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Factions è la seconda campagna di Guild Wars. Così come Prophecies può essere giocata senza bisogno di acquistare prodotti o espansioni. Mentre Prophecies permetteva di giocare in un ambientazione abbastanza normale nel fantasy (più vicino alla concezione occidentale) Factions si ispira all'oriente sia per quanto riguarda le professioni e i nemici che per le architetture. Questa campagna introduce molte novità, specialmente nell'ambito PvP ed è forse la meno adatta per un giocatore alle prime armi nel mondo dei MMORPG (i giochi di ruolo online). La parte iniziale è infatti piuttosto corta ed ardua se giocata con le professioni più difficili. Raggiunto il continente di Cantha (la prima parte si svolge su un'isola) lecose iniziano a farsi subito molto dure e sarà difficile padroneggiare le tecniche necessarie per chi non ha già giocato altre cmpagne più semplici. Questa campagna introduce nuovi personaggi e evolve secondo una trama forse un po' troppo veloce (12 missioni principali contro le 25 di Prophecies) ma si focalizza molto più di Prophecies sul PvP introducendo due fazioni (Kurzik e Luxon) in perpetua lotta per il dominio del continente al di fuori della megalopoli (non c'è altro modo d idefinire la sterminata città) di Kaineng. Ben presto il giocatore dovrà scegliere con quale fazione schierarsi (è possibile "cambiare idea") per proseguire nella tram. Le professioniIn questa campagna sono introdotte due nuove professioni Assassino e Ritualista oltre alle ancor presenti professioni principali comuni a tutte le campagne Guerriero, Elementalista, Mistico, Esploratore, Ipnotizzatore, Negromante. Ogni professione ha i propri punti di forza e le proprie caratteristiche oltre a armature esclusive e molto altro ancora.
Le abilità
In questa espansione sono state introdotte moltissime nuove
abilità alcune delle quali riservate al solo gioco in PvE e dipendenti
dal livello di titolo raggiunto dal personaggio con una delle fazioni
del gioco.
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