Factions

Factions è la seconda campagna di Guild Wars. Così come Prophecies può essere giocata senza bisogno di acquistare prodotti o espansioni.

Mentre Prophecies permetteva di giocare in un ambientazione abbastanza normale nel fantasy (più vicino alla concezione occidentale) Factions si ispira all'oriente sia per quanto riguarda le professioni e i nemici che per le architetture.  

Questa campagna introduce molte novità, specialmente nell'ambito PvP ed è forse la meno adatta per  un giocatore alle prime armi nel mondo dei MMORPG (i giochi di ruolo online). La parte iniziale è infatti piuttosto corta ed ardua se giocata con le professioni più difficili. Raggiunto il continente di Cantha (la prima parte si svolge su un'isola) lecose iniziano a farsi subito molto dure e sarà difficile padroneggiare le tecniche necessarie per chi non ha già giocato altre cmpagne più semplici.

Questa campagna introduce nuovi personaggi e evolve secondo una trama forse un po' troppo veloce (12 missioni principali contro le 25 di Prophecies) ma si focalizza molto più di Prophecies sul PvP introducendo due fazioni (Kurzik e Luxon) in perpetua lotta per il dominio del continente al di fuori della megalopoli (non c'è altro modo d idefinire la sterminata città) di Kaineng.

Ben presto il giocatore dovrà scegliere con quale fazione schierarsi (è possibile "cambiare idea") per proseguire nella tram.

Le professioni

In questa campagna sono introdotte due nuove professioni Assassino e Ritualista oltre alle ancor presenti professioni principali comuni a tutte le campagne Guerriero, Elementalista, Mistico, Esploratore, Ipnotizzatore, Negromante. Ogni professione ha i propri punti di forza e le proprie caratteristiche oltre a armature esclusive e molto altro ancora.

Le abilità

In questa espansione sono state introdotte moltissime nuove abilità alcune delle quali riservate al solo gioco in PvE e dipendenti dal livello di titolo raggiunto dal personaggio con una delle fazioni del gioco.

 

Il gioco PvE

La trama principale si articola su 12 missioni cooperative (coop) e un'infinità di missioni secondarie (quest) per le quali possono essere necessarie dai 4 agli 8 giocatori o seguaci. Le missioni principali consentono alla trama di svolgersi e trasportano il personaggio tra le grandi aree del continente di Cantha la città di Kaineng, il Mare digiada e la foresta diEchovald.

Tutte queste straordinarie avventure potranno essere affrontate in solitario, accompagnato da seguaci controllati dal computer o, e questo è l'aspetto più divertente, da altri giocatori. Tutti gli oggetti scoperti e le abilità acquisiti saranno disponibili per il gioco PvP (giocatore contro giocatore).

Sono state inoltre introdotte due aree speciali (Abissi e Recinto di Urzog) nelle quali ben 12 giocatori formeranno un'unica squadra per affrontare le aree più pericolose del gioco nelle quali trovare antichi e potenti artefatti.

Infine sono presenti delle particolari aree con Avventure Collaborative e Avventure Sfida per le quali sono previste vere e proprie graduatorie di giocatori.

Il gioco PvP

In questa modalità di gioco i personaggi si affronteranno in micidiali arene, combatteranno per conquistare le gilde nemiche o semplicemente per ricevere i gli affascinanti doni di un'elite di combattenti conosciuta come Zaishen.

Il gioco PvP ha molte varianti partendo dalle arene casuali (nelle quali due squadre casuali di 4 personaggi si affrontano all'ultimo sangue) fino alle battaglie tra le gilde ed ai tornei veri e propri.

Factions introduce una nuova particolare modalità di gioco PvP nella quale due squadre di 12 giocatori si affrontano per il dominio su varie zone di Cantha. Sarà infatti possibile per le alleanza (un gruppo di gilde) conquistare gli avamposti estendendo il controllo di una o l'altra fazione. 

La città proibita dell'imperatore...

Il maelstrom

Nel palazzo dell'imperatore

Il tempio nella foresta pietrificata

Il drago Kuunavang

Il guardiano dell'isola

Assassino dell'Ahm Fa

Kaineng