A che punto è Guild Wars 2, finalmente qualche notizia

Qualche update finalmente sullo stato dell'avanzamento dei lavori in Guild Wars 2. Vediamo a cosa stanno lavorando gli sviluppatori di ArenaNet (e continuiamo a sbavare nell'attesa)

La cintura dell'artefice

Quando è stato rivelato l'ingegnere all'inizio di quest'anno è stato introdotto il concetto di "cintura di utilità"  e solo alcune delle abilità di guarigione e di utilità avevano corrispondenti skill nello strumento, ma con il passare del tempo sono state pensatee limate le nuove funzionalità (in gran parte grazie ai feedback delle demo)

Per farlo sono state introdotte 23 nuove skill!

Ecco alcuni esempi, un ingegnere che equipaggia gli slot 6-9 con Elisir H, Lanciafiamme, Scarpe da ghiaccio, Stivali razzo e che ora hanno le seguenti competenze nella cintura:

F1 - Throw Elixir H: skill mirata nel terreno che colpisce in modo casuale concedendo vigore, protezione, o la rigenerazione agli alleati nella zona.
F2 - Munizioni incendiarie: i prossimi tre attacchi causare briciatura
F3 - Super velocità​​: Un aumento di velocità molto breve ma potente.
F4 - Calcio razzo: Un calcio che causa danni da fuoco ad area d'effetto.

Il miglior amico del Ranger

 

Gli esploratori hanno ora un totale di due slot terrestri e due animali acquatici. Animali anfibi sono in grado di occupare entrambi gli slot terrestri o acquatiche. Rangers possono ora utilizzare il tasto F4 per passare da una slot pet all'altro durante il combattimento. Questa meccanica funziona anche quando la mascotte è sconfitto, permettendo ad un ranger di adattarsi rapidamente quando un animale è abbattuto o quando si verifica una situazione che richiede una nuova mascotte.

Naturalmente lo swap ha un cooldown ad esso associati, e questo è tempo di ricarica è più lungo se l'animale è stato ucicso.

Controllo della mascotte

Animali hanno ora due posizioni: attiva e passiva. In posizione attiva, se il vostro animale domestico non ha ricevuto comandi particolari e un nemico si avvicina, la mascotte attacca. Nella atteggiamento passivo, la mascotte seguirà il personaggio e non attaccherà se non sarà espressamente ordinato di farlo. Premendo F3 si passa da una modalità all'altra.

Specie e Famiglia

Le mascotte non evolveranno più come in Guild Wars saranno invece legati al livello dell'esploratore e le le loro statistiche e le abilità sono determinate dalla loro specie. Ogni animale appartiene a una specie e di ogni specie appartiene ad una famiglia. Ad esempio, un leopardo delle nevi è una specie appartenente alla famiglia felini. Ogni famiglia ha tre competenze di base che definiscono quella famiglia. Per esempio, gli orsi sono difficili da uccidere, draghi (si avete capito bene, DRAGHI COME MASCOTTE) fanno danni ad area d'effetto, divoratori utilizzare attacchi a distanza, ecc Queste abilità sono automaticamente utilizzati dal pet. Ogni specie all'interno di una famiglia ha un'abilità unica. Per esempio, gli orsi polari hanno un boato di ghiaccio che congela i nemici, mentre gli orsi bruni hanno un ruggito che rimuove le condizioni. Questa abilità ha un cooldown di famiglia e viene attivato dal ranger premendo F2.

Combo di classi incrociate

Una delle caratteristiche peculiari di guild Wars 2 sarà la possibilità per i personaggi di interagire tra loro con combo di skill tra le varie professioni. Questo sistema è stato in sviluppo per qualche tempo. Ora che sette delle professioni su otto sono state rivelate (e l'ultima è in fase di test) la lavorazione riprende spedita. Una delle novità è la possibilità di combinare skill anche all'interno di una sola professione.

La combo ha due caratteristiche fondamentali: "l'initiator" (chi usa il primo potere) e il "finisher"(chi lo completa).

Initiators

Tutte le combo iniziano con la creazione di una zona che avrà effetto sulle abilità eseguite all'interno di essa. Tutti i campi persistono in tutto il mondo per un certo tempo e possono essere sfruttati da un numero qualsiasi di finisher (un muro di fuoco ad esempio può essere usato da più esploratori per lanciare frecce di fuoco).

Finishers

E' l'azione seocndaria che avrà effetto nell'area creando cos' la combo. Nell'esempio precedente la freccia che attraversa l'area.


Volete maggiori informazioni? andate sulla pagina ufficiale del blog di Arenanet

 

 

Guild Wars 2 - Cartoline da Tyria

In attesa dell'uscita di Guild Wars 2 possiamo consolarci con delle bellissime cartolin composte con le concept art dei panorami di Guild Wars 2. Non c'è che dire, viste le location probabilmente varrà la pena andare in giro per Tyria anche solo per godersi questi panorami. 

Potete vedere le immagini nella gallery di Guild Wars 2 o sulla pagina ufficiale
Non ci resta che aspettare!

 

Guild Wars 2 parlerà italiano?

In un tweet Regina afferma che la lista delle localizzazioni non è ancora stata decisa completamente. Quindi qualche speranza di giocare a Guild Wars 2 in italinao i non anglofoni la hanno! aspettiamo e vedremo. Intanto la fine dell'anno si sta avvicinando e la closed beta è stata annunciata per questo periodo. Riuscirà GW2 a vedere la luce per Natale?

Guild Wars 2, beta a Novembre?

Un sito francese sembra aver tradotto una press release koreana secondo la quale ArenaNet sarà presente al G-Star di Busan (10 - 13 novembre) "dopo all'inizio delle prove in beta per l'area occidentale".

Incrociamo le dita... la beta di GW2 è prevista brevissima, quindi se questo "rumor" fosse vero sapremmo cosa chiedere sotto l'albero a babbo natale!