A che punto è Guild Wars 2, finalmente qualche notizia
Qualche update finalmente sullo stato dell'avanzamento dei lavori in Guild Wars 2. Vediamo a cosa stanno lavorando gli sviluppatori di ArenaNet (e continuiamo a sbavare nell'attesa)
La cintura dell'artefice
Quando è stato rivelato l'ingegnere all'inizio di quest'anno è stato introdotto il concetto di "cintura di utilità" e solo alcune delle abilità di guarigione e di utilità avevano corrispondenti skill nello strumento, ma con il passare del tempo sono state pensatee limate le nuove funzionalità (in gran parte grazie ai feedback delle demo)
Per farlo sono state introdotte 23 nuove skill!
Ecco alcuni esempi, un ingegnere che equipaggia gli slot 6-9 con Elisir H, Lanciafiamme, Scarpe da ghiaccio, Stivali razzo e che ora hanno le seguenti competenze nella cintura:
F1 - Throw Elixir H: skill mirata nel terreno che colpisce in modo casuale concedendo vigore, protezione, o la rigenerazione agli alleati nella zona.
F2 - Munizioni incendiarie: i prossimi tre attacchi causare briciatura
F3 - Super velocità: Un aumento di velocità molto breve ma potente.
F4 - Calcio razzo: Un calcio che causa danni da fuoco ad area d'effetto.
Il miglior amico del Ranger
Naturalmente lo swap ha un cooldown ad esso associati, e questo è tempo di ricarica è più lungo se l'animale è stato ucicso.
Controllo della mascotte
Animali hanno ora due posizioni: attiva e passiva. In posizione attiva, se il vostro animale domestico non ha ricevuto comandi particolari e un nemico si avvicina, la mascotte attacca. Nella atteggiamento passivo, la mascotte seguirà il personaggio e non attaccherà se non sarà espressamente ordinato di farlo. Premendo F3 si passa da una modalità all'altra.
Specie e Famiglia
Le mascotte non evolveranno più come in Guild Wars saranno invece legati al livello dell'esploratore e le le loro statistiche e le abilità sono determinate dalla loro specie. Ogni animale appartiene a una specie e di ogni specie appartiene ad una famiglia. Ad esempio, un leopardo delle nevi è una specie appartenente alla famiglia felini. Ogni famiglia ha tre competenze di base che definiscono quella famiglia. Per esempio, gli orsi sono difficili da uccidere, draghi (si avete capito bene, DRAGHI COME MASCOTTE) fanno danni ad area d'effetto, divoratori utilizzare attacchi a distanza, ecc Queste abilità sono automaticamente utilizzati dal pet. Ogni specie all'interno di una famiglia ha un'abilità unica. Per esempio, gli orsi polari hanno un boato di ghiaccio che congela i nemici, mentre gli orsi bruni hanno un ruggito che rimuove le condizioni. Questa abilità ha un cooldown di famiglia e viene attivato dal ranger premendo F2.
La combo ha due caratteristiche fondamentali: "l'initiator" (chi usa il primo potere) e il "finisher"(chi lo completa).
Initiators
Finishers
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