Professione guild Wars 2 - Il monaco (Monk)

A meno di un mese di distanza dalla release del ladro ecco che ArenaNet ci stupisce con il segreto meglio mantenuto nel mondo dei giochi di ruolo online. Ci avevano detto che il mistico non avrebbe fatto parte di Guild Wars 2 ma, con gioia di gran parte dei fans era solo un'astuta strategia di marketing!. Ecco infatti a voi in tutto lo splendore il monk!

Vediamo nel dettaglio la nuova professione 

Guild Wars 2 - Monk

I monk hanno un certo numero di tipi di abilità speciali:

Holyness (Santità) – i Monk sono coloro che più si avvicinano alle Divinità di Tyria e possono quindi godere di alcuni privilegi in base alla loro devozione (vedi dopo la devozione).

Faith (Fede) - i Monk possono incanalare nel loro corpo, ed in quello altrui, il potere delle Divinità in modo da ottenere risultati miracolosi che spaziano dalla cura delle ferite minori alla resurrezione dell'intero gruppo (combinato alla santità) alla facoltà di infliggere devastanti ferite (vedi dopo gli dei)

Avatar (Incarnazioni) – Così come potevano fare i dervisci in Guild Wars 1 ora il monk può assumere l'aspetto e parte dei poteri della divinità che serve.

Meccaniche

Armi

Il Monk può scegliere da una varietà di armi da da mischia, ma non può utilizzare armi a distanza. Le armi sono:

  • mano principale: Scettro, Coltello, Mazza
  • mano secondaria: Coltello, Focus, Torcia
  • a due mani: Bastone*
* a differenza di quelli usati dalle altre professioni i bastoni sono vere armi a due mani (simili ad un "bo")

 

 

Armature

Il Monk può indossare le armature leggere.

Tratti

I Monk hanno due linee guida generali chiamate Santità e Fede. Più due meccaniche di gioco speciali, la Devozione e gli Dei.

Devozione

La devozione è la meccanica principale del monk, consiste in un "pool" di 10 punti devozione che possono essere accumulati tramite la preghiera e uccidendo non morti, demoni ed alcune creature particolari come i servitori dei draghi, ma non solo. Il monk può "pregare" presso qualsiasi tempio/altare della sua divinità (vedi gli Dei) utilizzando una speciale emote ( /pray ). Per ogni 10 secondi (o meno a seconda dell'importanza del tempio) passati a pregare guadagna un punto (i punti devozione oltre il 5° richiedono più tempo) fino ad un massimo di 8. Gli utlimi 2 punti possono essere ottenuti solo in combattimento.

Utilizzando la devozione il monk può estendere i poteri della Santità e della Fede anche agli altri membri del gruppo (o a distanza nel caso dei nemici) o potenziare quelli attivi su se stesso

Ogni utilizzo di potere "potenziato" diminuisce il punteggio di devozione. La permanenza in alcune aree particolarmente malvage riduce nel tempo la devozione, o rende più difficile guadagnarla.

Gli Dei

I Monk sono sacerdoti degli dei e, prima di entrare in un'istanza o in un tempio della divinità corrispondente, possono scegliere quale divinità seguire tra Lyssa, Melandru, Balthaza, Dwayna, Grenth, Abaddon* e Tianus*

*Tianus (un potente titano) può essere adorato solo da un Monk Charr, Abaddon solo sbloccandolo in una particolare missione della trama principale.

La divinità scelta (in modo simile all'attunement dell'elementalista) consente si utilizzare poteri diversi (di cura e rinascita Dwayna, morte e decadimento Abaddon etc) e fornisce bonus diversi.

L'Avatar

Utilizzando i 10 punti di devozione il monk può, 1 volta l'ora, trasformarsi nell'avatar della sua divinità, ottenendo così poteri speciali. L'avatar diventerà sempre meno potente nel tempo e dopo 20 minuti il monk tornerà alla sua forma originale. Il timer dovrebbe resettarsi all'ingresso delle istanze.

Holyness (Santità)

Questo tratto è misura della perfezione del corpo del monk e del suo addestramento marziale. L'effetto delle abilità correlate dipende fortemente dal punteggio di Devozione (vedi sopra). Con un solo punto i pugni del monk infliggono danni sacri, con 3 tutte le armi del gruppo risplendono di luce sacra e infliggono danni doppi a non morti e demoni, con 10 l'ira divina si abbatte sul nemico (una colonna di fuoco per Balthazar, un'orda di ombre infernali per Abaddon etc).

Ogni punto fornisce inoltre diverse immunità o riduzione della durata delle condizioni. Tanto più è devoto il monk tanto più il suo corpo è puro.

Faith (Fede)

Tramite i poteri della fede, potenziati dalla devozione in modo analogo alla santità, il monk può curare le ferite, annullare le condizioni (solo su se stesso con poca devozione, su tutti gli alleati con devozione massima), infliggere ferite o maledizioni per le divinità "malvage" (vedi gli Dei). Utilizzando in una sola volta tutti i suoi punti devozione il monk può godere della benedizione di una divinità (o può darla ad uno dei suoi compagni). L'effetto varia a seconda della divinità. Ad esempio un monk fedele di Dwayna potrà lanciare un incantesimo in grado di resuscitarlo (o resuscitare un compagno) immediatamente quando i suoi punti salute scenderanno a 0. La quantità di punti ferita e energia recuperati dipenderà dal tempo trascorso, in modo simile a quanto visto per gli Avatar.

 

Guild Wars 2 Monk

 

Video e immagini

I video e le immagini sono disponibili alle pagine del sito ufficiale di guild wars 2 :

Video: http://www.guildwars2.com/professions/monk/videos

Immagini:  http://www.guildwars2.com/professions/monk/screenshots


E queste sono solo le novità più succose, per tutti coloro che volessero saperne di più rimandiamo all'articolo sul sito ufficiale (in inglese) all'indirizzo http://www.guildwars2.com/professions/monk