Trip4Tyria|
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Missione principaleQuesta missione, almeno per la parte principale, è semplice e veloce da completare. Tutto quel che i personaggi dovranno fare è evitare le torri di guardia del Mantello Bianco (2) fino a raggiungere il tempio dove Dinas (4) custodice lo scettro di Orr. Fatto questo Dovranno evitare altre torri di guardia e raggiungere un ponte di corde da dove inizierà una rocambolesca fuga. Seguendo la linea rossa nella mappa è possibile completare la missione senza attirare l'attenzione delle vedette sulle torri di guardia. In alcune zone sono presenti dei non morti ma nulla che possa preoccupare un gruppo bilanciato. La parola d'ordine della missione è "prudenza", attirare le guardie può portare infatti ad una rapida fine del gruppo. L'unico combattimento degno di rilievo è con il boss che protegge il tempio, per sconfiggerlo basta porre attenzione a non disturbare le guardie all'esterno del tempio. Raccolto lo scettro uno dei personaggi dovrà trasportarlo fino al punto 5 Arrivati al ponte lo troveranno presidiato da un boss, non è però necessario sconfiggerlo è infatti sufficiente entrare nel ponte per completare la missione, cosa decisamente utile considerando che a questo punto i nostri eroi avranno un bel po' di guerrieri del Mantello Bianco alle costole. Note
Missione secondaria (extra)Questa è invece tutta un'altra storia, difficile e lunga quanto la primaria è semplice e corta. Per superarla infatti i personaggi dovranno sconfiggere tutte le 9 guarnigioni a guardia delle torri di vedetta. Le guardie delle torri sono poche, il problema sono le pattuglie che accorreranno in soccorso appena le vedette daranno l'allarme. Per evitare di trovarsi veramente nei guai è necessario attirare le guardie poche per volta e, solo in seguito, assalire le torri. La tattica richiede tempo ma, se eseguita correttamente, consente di superare la missione. Giocando con seguaci di prima linea è bene utilizzare le bandiere per tenerli a distanza, se dovessero gettarsi in mezzo alla battaglia otterrebbero infatti il solo risultato di attirare sul gruppo l'attenzione delle pattuglie. Le vedette restano in cima alla torre, sono necessari attacchi a distanza che non richiedano linea di vista (es Tempesta di fuoco) per colpirli. In alcuni punti anche le frecce e i colpi corpo a corpo possono cogliere il bersaglio. Iniziare la missione secondaria è semplice, basta "ripulire" la prima torre e andare a parlare con Saidra che vi chiederà di completare il lavoro in modo che un carico di armi possa raggiungere i vostri nuovi alleati. Appena l'ultima torre sarà stata espugnata avrete completato la missione secondaria e potrete recarvi verso il tempio, ricevere lo Scettro di Orr e completare anche la missione primaria. |
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Missione principaleQuesta missione è piuttosto lunga e contiene molti nemici ma non presenterà troppi problemi ad un gruppo ben bilanciato. Scopo della missione è consegnare lo Scettro di Orr nelle mani del Vizir e utilizzarne il potere per evocare una nave che possa condurre il gruppo alla salvezza. Il mantello bianco ed un discreto numero di non morti cercheranno di impedirlo. Iniziamo la missione sbarcando sull'isola, riceviamo lo Scettro di Orr e senza indugi seguiamo il percorso rosso sulla mappa, uccidendo i nemici che non possiamo evitare, fino a raggiungere il Vizir (3 sulla mappa). Consegnamogli lo scettro e assistiamo all'evocazione di un buon numero di non morti che combatteranno per noi, affrettiamoci a seguirli cercando di proteggerli in modo da avere sempre il vantaggio numerico sugli avversari. Gli Spettri di fumo in particolar modo dovrebbero se possibile essere protetti e curati. Raggiunto il molto (5 sulla mappa) il vizir inizierà ad evocare una nave ma avrà bisogno di qualche minuto (poco meno di 2 minuti e mezzo) e durante questo tempo dovremo fare di tutto perchè non muoia (in questo caso la missione fallirebbe) proteggendolo da gruppi di seguaci del Mantello Bianco che arriveranno da destra e da sinistra. Evocata la nave non dobbiamo far altro che salirci per teminare la missione. Note
Missione secondaria (extra)Poco dopo l'inizio della missione seguire il percorso giallo sulla mappa per raggiungere uno spirito seminascosto dietro alcuni macigni sulla spiaggia. Meglio fare attenzione ai dragoni che pattugliano la zona. Se il portatore dello Scettro di Orr parlerà con lo spirito questi inizierà a seguirlo. Portiamolo con noi fino al Vizir e parliamo nuovamente con lui per convincerlo a seguirci di nuovo. Fino a questo punto basta che lo spirito sopravviva, nulla di troppo complesso, da qui in poi le cose si fanno decisamente più complesse. Lo spirito chiederà infatti di essere portato in un vicino cimitero per ottenere il meritato, ed eterno, riposo. La principale difficoltà consiste nel fatto che il cimitero (4 sulla mappa) si trova a breve distanza dal molo e, per condurre lo spirito alla meta, rischiamo di lasciare il Vizir senza protezione. E' possibile completare l'extra in alcuni modi, ciascun gruppo dovrebbe scegliere la tattica che più gli si adatta.
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Missione principaleQuesta è una delle 3 missioni dell'Ascensione (le altre due sono Il Canale di Elona e Fiume Assetato), i nostri personaggi stanno finalmente per raggiungere l'età adulta. In questa missione dovremo aiutare lo spirito di un grande eroe a riconquistare il suo trono, per farlo dovremo parlare con l'eroe dopodichè questo aprirà per noi il cancello. L'eroe seguirà il personaggio con cui a parlato, per chiedergli di fermarsi basta parlargli di nuovo. Seguendo il percorso indicato in rosso sulla mappa arriveremo alle porte di una roccaforte in rovina. Durante il percorso troveremo un buon numero di centauri ed alcuni Wurm (in grado di infliggere danni su vasta scala) possono essere superati facilmente facendo un po' di attenzione. Arrivati all'ingresso del forte l'eroe abbasserà il ponte elevatoio, ma per farlo avrà bisogno di un po' di tempo, durante il quale dovrà essere difeso dall'assalto di alcuni arceri posti ai lati della porta. Abbassato il ponte e affrontati alcuni nemici il gruppo dovrà aiutare l'eroe a uccidere lo spirito che ne ha usurpato il trono, cosa piuttosto semplice poichè è da solo. A questo punto inizia la seconda fase della missione. Dopo aver condotto l'eroe al trono inizierà un conto alla rovescia di 10 minuti durante i quali il gruppo dovrà proteggerlo dagli assalti di Dimenticati, Armi incantate e Wurm d'Assedio. Naturalmente la morte dell'eroe in qualsiasi punto dell'avventura comporterà il fallimento della missione. Completata anche questa fase la missione sarà finita. Note
Missione secondaria (extra)Il vero problema di quesa missione è proprio l'extra, uno dei più complessi del gioco. Il gruppo dovrà infatti uccidere 3 generali (boss indicati con 5 sulla mappa) prima del termine della missione, il problema principale è che saranno raggiungibili solo dopo che il conto alla rovescia è iniziato, le porte della fortezza sono infatti chiuse. E' possibile completare la missione secondaria in vari modi, ogni gruppo dovrebbe scegliere quello più adatto.
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Missione principaleQuesta è una delle 3 missioni dell'Ascensione (le altre due sono Il Canale di Elona e Dune della Disperazione), i nostri personaggi stanno finalmente per raggiungere l'età adulta. Anche questa missione può entrare a pieno titolo tra quelle più difficili di Prophecies. Il gruppo dovrà infatti uccidere, in un ambiente simile alle arene da PvP, 6 gruppi di Dimenticati e Armi Incantate ciascuno protetto da un diverso sacerdote e da un diverso boss. Il problema principale è che, se ancora vivo, ogni 2 minuti il sacerdote resusciterà tutto il suo gruppo (esattamente come alcuni sacerdoti fantasma in PvP). La prima parte della missione è piuttosto rapida, troveremo alcuni giganti (indicati con il numero 2 sulla mappa) , ciascuno dei quali ci fornirà un bonus del 2% al morale (uccidendoli tutti quindi inizieremo i combattimenti con un bonus del 10%), se il gruppo incontra troppe difficoltà nel completare la missione può essere una buona idea uccidere prima i giganti. Raggiunto l'eroe fantasma (3 sulla mappa) dovremo parlare con lui e portarcelo dietro mentre affrontiamo i nemici, facendo attenzione che non muoia, in questo caso infattti la missione fallirebbe. Una tattica accettabile è quella di attendere (appare un timer sullo schermo) i minuti pari (2, 4, 6, ....) prima di attaccarli in modo da avere circa 2 minuti per uccidere il sacerdote. Generalmente è necessario affrontare (meglio se attirando con un arco) uno o due gruppi di guardie per poi gettarsi sul sacerdote incuranti degli attacchi del boss. I due boss più pericolosi in questo senso sono l'elementalista (in grado di infliggere molti danni con magia della terra) e il mistico (che tenterà di tenere in vita il sacerdote). In caso di grossa difficoltà (o se il sacerdote sta per resuscitare i compgni) è meglio per il gruppo scappare indietro, recuperare le forze e provare nuovamente (un personaggio con Rinascita è molto utile per recuperare compagni morti troppo vicini al nemico) Note
Missione secondaria (extra)La missione secondaria richiede solo un po' di velocità. I personaggi dovranno infatti proteggere il fantasma di Re Khimaar (5 sulla mappa) ed evitare che venga ucciso. Essendo un elementalista piuttosto potente è in grado di difendersi adeguatamente da solo, dopo che un primo gruppo di assalitori sarà stato sconfitto. Prima del quarto gruppo di nemici i personaggi dovrebbero correre avanti (subito dopo che l'eroe ha aperto la porta) e proteggere il fantasma (basta un buon mistico e un altro personaggio che tenga impegnati gli avversari) fatto questo il gruppo può concentrarsi sul completare normalmente la missione primaria. |
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Missione principaleQuesta è una delle 3 missioni dell'Ascensione (le altre due sono Fiume Assetato e Dune della disperazione), i nostri personaggi stanno finalmente per raggiungere l'età adulta. Così come la precedente anche questa missione può essere piuttosto difficile, in gran parte a causa dell'alto numero di mistici ed elementalisti tra gli avversari. Il gruppo, di soli 6 personaggi, dovrà quindi decidere bene come gestire le proprie capacità, pochi personaggi in grado di curare condanneranno il gruppo ad una rapida dipartita ma troppi renderanno impossibile superare alcuni nemici a causa della ridotta capacità di danno; senza contare che questa è una missione a tempo. L'avventura inizia in semplicemente, i personaggi devono raccogliere un cristallo (2 nella mappa) e consegnarlo ad un eroe spettrale (4 nella mappa), cercando di non farsi uccidere nel frattempo dai minotauri appostati in zona (e di non far morire nemmeno l'eroe). Fatto questo l'eroe aprirà la porta e condurrà i personaggi fino ad un altare sul quale dovrà posizionare altri due cristalli, che il gruppo dovrà prima recuperare. I nemici sono la vera incognita di questa missione, sono infatti molti, potenti, agguerriti ed organizzati in pattuglie. E' molto facile, specialmente in modalità difficile, che un gruppo di soli 6 personaggi possa essere ucciso in pochi secondi. Nonostante l'avventura debba essere completata in non più di 30 minuti (pena il fallimento della missione) il tempo è più di quello necessario. Non è quindi indispensabile correre in giro all'impazzata per risparmiare secondi preziosi anzi, il gruppo può prendersi il tempo necessario per attirare con pazienza i nemici affrontandone così pochi per volta. Recuperati i 2 cristalli mancanti e riconsegnati all'eroe spettrale la missione sarà finita. Note
Missione secondaria (extra)Per completare la missione secondaria i personaggi dovranno portare uno dei cristalli (non importa quale) vicino ai resti di tre sacerdoti (indicati con 3 sulla mappa) ottenendo così un alleato che li seguirà per l'avventura (anche se hanno la tendenza a morire velocemente). Riportati "alla vita" tutti e tre la missione secondaria sarà completata. Anche in questo caso è necessario fare molta attenzione alle pattuglie e ai nemici, senza preoccuparsi troppo del contoalla rovescia, i 30 minuti bastano ed avanzano per completare missione primaria e secondaria. |
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E' l'ultima delle missioni dell'Ascensione e prima di poter essere intrapresa il personaggio dovrà aver superato le missioni:
Durante questa particolare avventura il personaggio sarà da solo contro se stesso. Dovrà infatti affrontare il suo sosia (Doppelganger).
Missione principaleLa missione consiste esclusivamente nello sconfiggere il Sosia (vedi la guida Come sconfiggere il Sosia). Per darle inizio, a differenza delle altre missioni, è necessario parlare prima con il Sommo sacerdote ritualista Zahmut che, se il personaggio avrà già superato le prove dell'Ascensione lo ne consentirà l'ingresso nella mesa. A questo punto non resta che raggiungere alle 3 pietre runiche e camminare sopra di esse per aprire la via al grande salone nel quale si svolgerà la sfida. Completata la missione per la prima volta un personaggio non ancora Asceso in altre campagne, verrà ricompensato con 50.000 punti esperienza e sarà teletrasportato alla Tana del Drago per la successiva missione.
Missione secondaria (extra)Per completare la missione secondaria il personaggio dovrà sconfiggere il Doppelganger in meno di 10 minuti. Non che sia un particolare problema,considerando che normalmente la missione richiede 30 secondi. |
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E' il momento di scoprire qualcosa di più della trama di Prophecies. Il gruppo dovrà chiedere udienza dalla saggia ed elusiva draghessa Glint. Dove trovarla? ma all'interno di un granello di cristallo dell'omonimo deserto. Essendo una cosa tutt'altro che facile il gruppo dovrà sottoporsi ad una serie di prove (di combattimento) che consentiranno l'accesso alla caverna del drago.
Missione principaleLa missione è piuttosto lineare, i personaggi dovranno affrontare 6 stanze, ciascuna caratterizzata da particolari effetti ambientali, nemici e boss. Alcune delle abilità d'elite dei boss di questa missione sono esclusive della zona, almeno per Prophecies, quindi è una buona idea portare uno o due sigilli della cattura (uno per la profesione primaria ed uno per la secondaria) dato che è presente un boss per ogni professione. Le aree della cavernaL'aspetto della Luce (Mistici)
L'aspetto della Natura (Esploratori)
L'aspetto del Caos (Ipnotizzatori)
L'aspetto dell'oscurità (Negromanti)
L'aspetto degli elementi (Elementalisti)
L'aspetto della Forza (Guerrieri)
Ucciso l'ultimo aspetto il gruppo raggiungerà Glint e la missione principale sarà finalmente finita. Glint aprirà un portare che condurrà i personaggi nelle terre di Cimefredde Meridionali dove, finalmente, giungerà al termine la parte introduttiva della campagna e il gruppo di personaggi arriverà a 8 elementi. Missione secondaria (extra)La missione secondaria richiede che il gruppo sconfigga Glint, decisamente sconveniente dato che la draghessa ha appena aiutato il gruppo. Per iniziare il combattimento uno dei personaggi deve provare a raccogliere una delle uova della draghessa. Il drago è un nemico decisamente agguerrito e pericoloso ed ha alcune abilità uniche che rendono il combattimento molto difficile per un gruppo non preparato.
Che il drago sia stato sconfitto o meno la missione principale sarà comunque considerata completata quindi nulla vieta ai giocatori di provare a completare anche la secondaria senza timori. |
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