veramente io sono capace e ho fatto, anche più volte, vari tipi di farm.
Detto ciò, era ora che ci fosse un bel nerf e buff di abilità in modo da permettere lo studio di nuove builds, di nuovi modi di fare le cose, di personaggi che erano caduti un po' in disuso.
Diaciamo che una era di gico e terminata con il neft di queste abilità..Come e terminata un era di gioco con il discutissimo neft di ursan e simili...
Si diciamo che oramai era da tempo che proponevano questo neft ma diciamo che a parere mio non e "leale" se possiamo dire cosi cambiare radicalmente lo stile di gioco di innumerevoli persone...
Adesso spiegatemi un po come fare a guadagnare 1000k se non di piu in modo rapido per fare la fow?? Si esistono o verrano fuori nuovi tipi di farm però a parere mio e stata l'ennesima bastardata(passatemi il termine) fatta da anet e ncsoft...
Se non altro sono contento di questo almeno persone che giocavano solo per farmare o si decideranno a cambiare stile di gioco o se ne andranno però noi saremo aperti maggiormente a sviluppare team di gioco fino a farli arrivare a livelli di una quasi perfezione...
Secondo me hanno esagerato con il nerf, per quando il 600hp fosse quasi immortale, non vedo xkè abbiano nerfato spezza, bastava soltato cambiare collera sacra, inoltre il farm con il 600hp nn era così veloce da dover essere fermato, altrimenti dovrebbero fermare tutti i tipi di farm.
Per non parlare del fatto di quel nerf di Ferita sanguinante, che secondo me è uno dei peggiori mai visti, rende impossibile ad un pg ke nn abbia un monk in squadra di reggere i danni, nn ti consente neppure di scappare x evitare di subbire troppi danni.
come ho scritto nell'apposito thread riguardo l'aggiornamento di
guild wars guru, è ingiusto per i nuovi giocatori, in quanto faranno
molta più fatica ad avere una fow o dei guanti del caos, ma non solo:
una fow ora varrà come 3 fow dell'era degli uwsc (pre dhuum, dove erano 4k a ecto)
il
mercato senza farm salirà inevitabilmente, e come volevano gli
arenanetiani fow e uw sono ora impossibili da fare in sc, e questo
perchè un pg solo non può farsi miss o aree, e l'hanno pensato bene
ora
io personalmente mi son fatto ogni tipo di farm, e nell'ultima
settimana son addirittura entrato in una ally internazionale di sc per
fare quei dg e aree elite che non avevo mai fatto in sc e che non avrei
mai potuto più fare.. e lì ho capito il perchè del nerf, perchè un assa
perma può davvero fare TUTTO;
ma che non mi indichino il perma, certi giocatori, dicendo che è
l'unico, e che il 600 era onesto, e che carne di ossidiana andava bene
anche prima.. avete rotto che volevate un nerf? eccovene un paio
che non mi dicano che esiste un new fowsc, io personalmente ho
pensato a possibili build da t1 e t2, sia da assa che da monk che da
ele... ed è impossibile che questi pg che dicono di coprire quelle aree
diano certezze, perchè anche se invulnerabili come che è possibile
siano, non potranno mai fare danni per le missioni a cui sono assegnati
e di questo sono certo. di mt invece sono sicuro ce ne possano essere,
ma a che pro, senza le miss degli altri 2 membri del team?
è davvero finita l'era degli sc, ma ne inizierà un'altra ovvio, di
altri sc, in cui il main team dovrà fare tutta fow, e questo nel tempo
di 2 essenze, secondo me. ora parlo di fow ma vale lo stesso per uw,
dove verranno fuori build di nuovi sc, ma chiameranno sc il team che si
fà l'area alla vecchia maniera, ma sotto conset, e quindi...cmq poco sc
xD
cmq complimenti a arenanet, questo nerf generale è stato proprio
ben pensato, perchè sono arrivati a un giusto mezzo che accontenta
entrambe le parti, evitando la fuga dei players (almeno così la vedo
io)o il loro sdegno, e dando quella ventata di novità che ravviverà il
gioco.. spero cmq che riescano a far in modo che gli ecto non salino
troppo in alto
detto ciò, concludo dicendo che io ora come ora, per far soldi,
passo al pvp; e non credo sarò solo, dato che non c'è paragone rispetto
al farm pve, in cui ti devi basare sul fattore C per far soldi, cosa
che io personalemente non ho mai avuto..
p.s
ferita sanguinante è già rinerfata xD e in pvp per me non era o è un problema dato che con un PnH mi levo tutto xD
Subito dopo il Nerf ho pensato "Evviva!!! basta con Orde di Assassni rapaci che pensano soo al Farm..."
Dopo qualche giorno, i giocatori hanno già trovato l modo di bypassare il problema, molti SC sono di nuovo attivi, addirittura il 600/Smither è diventato 600 SF/ smithers, sia per DTSC che per SoOSC... Per UW, FoW e il Farm sono già state avanzate delle idee, sono certa che in pochi giorni si troverà la soluzione ( per T1 e T2 mi pare che stiano provando a fare dei Ele con Carne d'Ossidiana )
A parte questo tipo di considerazioni...il Farm non è morto, farmare nonè solo una prerogativa del Permasin... Gli Sc hanno avuto una piccola battuta di arresto ma torneranno presto in auge e tornerà presto tutto alla normalità, o quasi
Quindi, dal mio primo entusiastico " Er ora" sono passata ad un più mesto " Atro" ovvero " A parte far saire un po' i prezzi non è servito a molto...."
Avevoappena iniziato a farmare e a fare punti kurzick ... e tack il nerf.
Ho solo intravisto le potenzialità del farm con il monk e già così la cosa non mi è piaciuta ..... per cui penso di aver perso moltissimo rispetto a giocatori che lo utilizzavano da anni.
Per ora sono tornato a metodi tradizionali, ma sto cercando altri giocatori (italiani) con cui provare le nuove build per impratichirmi e vedere cosa effettivamente si può fare.
domanda
Ven, 26/02/2010 - 20:54 da Rontgen Zoldyeckera ora
Sab, 27/02/2010 - 09:31 da Zorroveramente io sono capace e ho fatto, anche più volte, vari tipi di farm.
Detto ciò, era ora che ci fosse un bel nerf e buff di abilità in modo da permettere lo studio di nuove builds, di nuovi modi di fare le cose, di personaggi che erano caduti un po' in disuso.
Penso che tempo una
Sab, 27/02/2010 - 13:31 da Aureliuspremetto che ho farmato
Sab, 27/02/2010 - 13:57 da terrorizatorepremetto che ho farmato molto sia con perma che con 600hp
però questo nerf ci voleva, anche per favorire nuovi team con professioni ormai poco utilizzate
Diaciamo che una era di gico
Sab, 27/02/2010 - 15:06 da Cantus-NaturaeDiaciamo che una era di gico e terminata con il neft di queste abilità..Come e terminata un era di gioco con il discutissimo neft di ursan e simili...
Si diciamo che oramai era da tempo che proponevano questo neft ma diciamo che a parere mio non e "leale" se possiamo dire cosi cambiare radicalmente lo stile di gioco di innumerevoli persone...
Adesso spiegatemi un po come fare a guadagnare 1000k se non di piu in modo rapido per fare la fow?? Si esistono o verrano fuori nuovi tipi di farm però a parere mio e stata l'ennesima bastardata(passatemi il termine) fatta da anet e ncsoft...
Se non altro sono contento di questo almeno persone che giocavano solo per farmare o si decideranno a cambiare stile di gioco o se ne andranno però noi saremo aperti maggiormente a sviluppare team di gioco fino a farli arrivare a livelli di una quasi perfezione...
Speriamo...
io ho votato
Lun, 01/03/2010 - 19:38 da Spada Del Demonioio ho votato altro.
Secondo me hanno esagerato con il nerf, per quando il 600hp fosse quasi immortale, non vedo xkè abbiano nerfato spezza, bastava soltato cambiare collera sacra, inoltre il farm con il 600hp nn era così veloce da dover essere fermato, altrimenti dovrebbero fermare tutti i tipi di farm.
Per non parlare del fatto di quel nerf di Ferita sanguinante, che secondo me è uno dei peggiori mai visti, rende impossibile ad un pg ke nn abbia un monk in squadra di reggere i danni, nn ti consente neppure di scappare x evitare di subbire troppi danni.
se devo dire la mia..
Lun, 01/03/2010 - 22:37 da Pro max acciaiocome ho scritto nell'apposito thread riguardo l'aggiornamento di guild wars guru, è ingiusto per i nuovi giocatori, in quanto faranno molta più fatica ad avere una fow o dei guanti del caos, ma non solo:
una fow ora varrà come 3 fow dell'era degli uwsc (pre dhuum, dove erano 4k a ecto)
il mercato senza farm salirà inevitabilmente, e come volevano gli arenanetiani fow e uw sono ora impossibili da fare in sc, e questo perchè un pg solo non può farsi miss o aree, e l'hanno pensato bene
ora io personalmente mi son fatto ogni tipo di farm, e nell'ultima settimana son addirittura entrato in una ally internazionale di sc per fare quei dg e aree elite che non avevo mai fatto in sc e che non avrei mai potuto più fare.. e lì ho capito il perchè del nerf, perchè un assa perma può davvero fare TUTTO;
ma che non mi indichino il perma, certi giocatori, dicendo che è l'unico, e che il 600 era onesto, e che carne di ossidiana andava bene anche prima.. avete rotto che volevate un nerf? eccovene un paio
che non mi dicano che esiste un new fowsc, io personalmente ho pensato a possibili build da t1 e t2, sia da assa che da monk che da ele... ed è impossibile che questi pg che dicono di coprire quelle aree diano certezze, perchè anche se invulnerabili come che è possibile siano, non potranno mai fare danni per le missioni a cui sono assegnati e di questo sono certo. di mt invece sono sicuro ce ne possano essere, ma a che pro, senza le miss degli altri 2 membri del team?
è davvero finita l'era degli sc, ma ne inizierà un'altra ovvio, di altri sc, in cui il main team dovrà fare tutta fow, e questo nel tempo di 2 essenze, secondo me. ora parlo di fow ma vale lo stesso per uw, dove verranno fuori build di nuovi sc, ma chiameranno sc il team che si fà l'area alla vecchia maniera, ma sotto conset, e quindi...cmq poco sc xD
cmq complimenti a arenanet, questo nerf generale è stato proprio ben pensato, perchè sono arrivati a un giusto mezzo che accontenta entrambe le parti, evitando la fuga dei players (almeno così la vedo io)o il loro sdegno, e dando quella ventata di novità che ravviverà il gioco.. spero cmq che riescano a far in modo che gli ecto non salino troppo in alto
detto ciò, concludo dicendo che io ora come ora, per far soldi, passo al pvp; e non credo sarò solo, dato che non c'è paragone rispetto al farm pve, in cui ti devi basare sul fattore C per far soldi, cosa che io personalemente non ho mai avuto..
p.s
ferita sanguinante è già rinerfata xD e in pvp per me non era o è un problema dato che con un PnH mi levo tutto xD
Ho cambiato il mio voto
Mar, 02/03/2010 - 12:34 da MorgwenHo cambiato il mio voto.
Subito dopo il Nerf ho pensato "Evviva!!! basta con Orde di Assassni rapaci che pensano soo al Farm..."
Dopo qualche giorno, i giocatori hanno già trovato l modo di bypassare il problema, molti SC sono di nuovo attivi, addirittura il 600/Smither è diventato 600 SF/ smithers, sia per DTSC che per SoOSC... Per UW, FoW e il Farm sono già state avanzate delle idee, sono certa che in pochi giorni si troverà la soluzione ( per T1 e T2 mi pare che stiano provando a fare dei Ele con Carne d'Ossidiana )
A parte questo tipo di considerazioni...il Farm non è morto, farmare nonè solo una prerogativa del Permasin... Gli Sc hanno avuto una piccola battuta di arresto ma torneranno presto in auge e tornerà presto tutto alla normalità, o quasi
Quindi, dal mio primo entusiastico " Er ora" sono passata ad un più mesto " Atro" ovvero " A parte far saire un po' i prezzi non è servito a molto...."
Concordo con Morgwen
Ven, 05/03/2010 - 19:58 da krulerPenso l'abbiano fatto solo
Gio, 18/03/2010 - 16:05 da Cacitonon ne avrebbero motivo,
Mar, 30/03/2010 - 10:30 da adminFarm
Gio, 20/05/2010 - 20:29 da Sergio MonkinoAvevoappena iniziato a farmare e a fare punti kurzick ... e tack il nerf.
Ho solo intravisto le potenzialità del farm con il monk e già così la cosa non mi è piaciuta ..... per cui penso di aver perso moltissimo rispetto a giocatori che lo utilizzavano da anni.
Per ora sono tornato a metodi tradizionali, ma sto cercando altri giocatori (italiani) con cui provare le nuove build per impratichirmi e vedere cosa effettivamente si può fare.
Ciao ^^