Trip4TyriaAssassino
- Promessa della Volpe: abilità trasferita all’attributo Abilità col Pugnale.
- Ferita Sanguinante: risoluzione di un errore che permetteva all’armatura di interferire con il danno provocato da Ferita Sanguinante; ridotto il tempo di lancio a 1/4 di secondo; dimezzata la portata; modificata la funzionalità come segue: “Fattura d’élite a portata dimezzata. Per 1~6~7 secondi la velocità di movimento dell’obiettivo nemico si riduce del 50%. Se è affetto da una condizione, subisce 10~30~35 danni al secondo”.
- Forma d’Ombra: ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto a 30 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue: “Incantesimo d’élite. Per 5~18~21 secondi, le magie nemiche non possono colpirti e ottieni una riduzione del danno di 5 punti per ogni incantesimo dell’Assassino presente su di te. Non puoi assestare più di 5~21~25 danni con un’unica abilità o attacco”.
- Assalto Frantumante: abilità trasferita all’attributo Colpi Critici; incrementato a 6 secondi il tempo di ricarica.
Derviscio
- Grazia del Piedelieve: ridotto a 25% il bonus di esaurimento delle condizioni.
- Concentrazione Pia: incrementato a 10 il dispendio di Energia; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.
Elementalista
- Segno Scintillante: danno ridotto a 5~21~25 al secondo; il danno assestato non è più da fulmine ed elude la protezione dell’armatura.
- Carne di Ossidiana: incrementato a 25 il dispendio di Energia; rimossa la penalità determinata dal movimento; modificata la funzionalità come segue: “Incantesimo d’élite. Per 8~18~20 secondi, ottieni +20 di armatura e non puoi essere colpito dalle magie nemiche, però non puoi attaccare e hai una Degenerazione dell’Energia di -2”.
Ipnotizzatore
- Blocco del Potere: ridotto il tempo di disattivazione a 1~8~12 secondi.
Mistico
- Collera Sacra: rimosso il costo di mantenimento; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue: “Incantesimo d’élite. (Secondi: 10~26~30) Quando l’obiettivo alleato subisce danni da attacco per 1~8~10 volte, questa magia trasferisce un 66% del danno a chi lo ha causato (max 5~41~50 danni)”.
- Luce di Liberazione (PvP): aggiunta la seguente funzionalità: “Tutte le tue Preghiere Punitive vengono disattivate per 20 secondi”.
- Spezza Incantesimo: funzionalità modificata come segue: “Incantesimo d’élite. Per 5~15~17 secondi, l’obiettivo (un alleato o te stesso) non può essere colpito dalle magie nemiche”.
Negromante
- Sigillo Uncinato: incrementato il sacrificio di Salute al 15%; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue: “Sigillo. (Secondi: 1~16~20) Ogni volta che lanci una magia del Negromante su un nemico, gli infliggi Emorragia per 2~13~16 secondi”.
- Legame di Sangue: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue: “Fattura. Per 3~10~12 secondi, l’obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti sono affetti dalla fattura Legame di Sangue. Quando un alleato colpisce quel nemico con un attacco, riceve 5~17~20 Punti Salute. Se un nemico muore mentre è affetto da questa fattura, tutti i tuoi alleati a lui adiacenti ricevono 20~84~100 Punti Salute”.
- Sangue dell’Aggressore: rimosso il sacrificio di Salute; incrementato a 5 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Magia. Sottrae 5~37~45 Punti Salute. Se l’obiettivo nemico stava attaccando subisce Debolezza (3~10~12 secondi)”.
- Rinnovamento del Sangue: ridotto il sacrificio di Salute al 15%; ridotto a 7 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata a 7 secondi.
- Carne Demoniaca: rimosso il sacrificio di Salute; incrementato a 5 il dispendio di Energia; ridotto il tempo di ricarica a 30 secondi; modificata la funzionalità come segue: “Incantesimo. (Secondi: 30~54~60) Quando usi un’abilità che prende di mira un nemico assesti 5~17~20 danni da ombra a tutti gli altri nemici a te adiacenti”.
- Sguardo Invidioso: rimosso il sacrificio di Salute; incrementato a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Incantesimo. Rimuovi un incantesimo dall’obiettivo nemico. Se ci riesci, per i prossimi 1~12~15 secondi, la velocità di lancio del tuo incantesimo successivo è superiore di 0~1~1 secondi e costa 1~8~10 Punti Energia in meno”.
- Sifone Vitale: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato il tempo di ricarica a 5 secondi.
- Segno della Furia: ridotto il tempo di lancio a 3/4 di secondo; modificata la funzionalità come segue, “Fattura. (Secondi: 5) Qualsiasi alleato colpisca l’obiettivo nemico ottiene 0~2~2 dosi di adrenalina. Effetto al termine: infligge Armatura Incrinata (1~12~15 secondi)”.
- Necrosi: cambiata la tipologia in “abilità”.
- Sguardo Oppressivo: ridotto a 10 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Magia. Assesta 10~26~30 danni da ombra all’obiettivo nemico e a tutti i nemici adiacenti. I nemici affetti da una condizione subiscono Veleno per 5~17~20 secondi e Debolezza per 5~17~20 secondi”.
- Sguardo Famelico: aggiunto un sacrificio di Salute dell’8%; ridotto a 1 il dispendio di Energia; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Magia d’élite. Assesta 15~27~30 danni e sottrae 15~27~30 Punti Salute all’obiettivo nemico e ai nemici nei dintorni”.
Paragon
- Ritornello Aggressivo: rimossa la capacità di applicare Armatura Incrinata; aggiunta la seguente funzionalità: “Hai -20 di armatura”.
- Furia del Soldato: rimossa la capacità di applicare Armatura Incrinata; aggiunta la seguente funzionalità: “Hai -20 di armatura”.
Esploratore
- Tiro Azzoppante: aumentata a 1~8~10 la durata di Storpiatura; rimossa la seguente funzionalità: “Questa freccia si muove al doppio della velocità”.
- Guarigione Congiunta: ridotto a 5 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue: “Abilità d’élite. Per 15 secondi, la tua mascotte sottrae 1~16~20 Punti Salute ogni volta che un suo attacco va a segno. Effetto iniziale: se è morta, viene resuscitata con un 50% di Salute, altrimenti ottenete entrambi 20~87~104 Punti Salute. Se hai equipaggiato Guarigione Congiunta, la tua mascotte viaggerà insieme a te”.
- Guarigione Congiunta (PvP): versione distinta per il PvP; nessuna modifica alla funzionalità attuale.
Ritualista
- Ira degli Antenati: incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; il danno elude la protezione dell’armatura.
- Lingwah era Tormentata: ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto a 2 secondi il tempo di lancio; abilità trasferita all’attributo Riti Sacrificali; modificata la funzionalità come segue: “Magia altera-oggetto. (Secondi: 10~54~60) Le fatture del Ritualista costano 1~4~5 Punti Energia in meno e durano un 33% di tempo in più. Rilascio: tutte le tue fatture da Ritualista si ricaricano”.
- Catene Vincolanti: ridotto a 10 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione; ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Fattura. Per 3 secondi, la velocità di movimento dell’obiettivo nemico e di tutti i nemici nei dintorni si riduce del 90% e mentre si muovono subiscono 1~24~30 danni”.
- Daoshen era Crudele: incrementato il tempo di attivazione a 2 secondi; incrementato il tempo di ricarica a 30 secondi; ridotto il danno assestato a 10~82~100; aggiunta la seguente funzionalità: “Le tue abilità da Ritualista hanno una penetrazione dell’armatura del 10%”.
- Distruzione: incrementato a 10 il dispendio di Energia; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; incrementato il danno a 5~21~25 (max. 150) per ogni secondo di vita dello Spirito.
- Distruzione (PvP): incrementato a 10 il dispendio di Energia; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; incrementato il danno a 1~8~10 (max. 150) per ogni secondo di vita dello Spirito.
- Glaive era Distruttiva: ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto il tempo di lancio a 3/4 di secondo; ridotto a 5 secondi il tempo di ricarica; incrementata a 20% la penetrazione armatura.
- Glaive era Distruttiva (PvP): versione distinta per il PvP; nessuna modifica alla funzionalità attuale.
- Arma Smussata: ridotta la durata a 5~13~15 secondi; incrementato a 15 il dispendio di Energia; incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Fattura. Per 5~13~15 secondi, l’obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti non possono mettere a segno un colpo critico e i danni da loro assestati vengono ridotti di 1~12~15 punti”.
- Sguardo dall’Aldilà: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue, “Magia. L’obiettivo nemico subisce 20~56~65 danni da fulmine ed è affetto da Accecamento per 2~5~6 secondi se sei a portata d’orecchio di uno Spirito”.
- Lamento: incrementato a 10 il dispendio di Energia; ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Fattura. Per 5~17~20 secondi l’obiettivo nemico e tutti i nemici nei dintorni subiscono una Degenerazione della Salute di 0~2~3. Effetto iniziale: assesta 10~42~50 danni se sei nella portata d’orecchio di uno Spirito o di un cadavere”.
- Impeto Rinnovante: incrementato a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Fattura. Per 8 secondi, l’obiettivo nemico subisce 2~10~12 danni al secondo. Quando questa fattura termina, ottieni 1~7~8 Punti Energia”.
- Arma Resiliente: ridotta la durata a 3~10~12; incrementato a 6 secondi il tempo di ricarica.
- Lord Rituale: rimosso il dispendio di Energia; aggiunto un sacrificio di Salute del 2%; incrementato a 45 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Abilità d’élite. (Secondi: 5~29~35) I tuoi attributi da Ritualista vengono incrementati di 2~4~4 per la tua prossima abilità. Se si tratta di un rituale incatenante, si ricarica con velocità superiore di un 10~51~60% e Lord Rituale si ricarica all’istante”.
- Lord Rituale(PvP): rimosso dal gioco; la funzionalità sarà identica per il PvE e il PvP.
- Sigillo della Creazione: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Sigillo. Ottieni 4 Punti Energia per ogni creatura evocata sotto il tuo controllo e a portata d’orecchio, per un massimo di 3~10~12 Punti Energia”.
- Sigillo della Creazione (PvP): rimosso dal gioco; la funzionalità sarà identica per il PvE e il PvP.
- Sigillo degli Spiriti: ridotto il danno a 5~21~25; incrementato il tempo di ricarica a 30 secondi.
- Distorsione dell’Anima: abilità trasferita all’attributo Riti Sacrificali; modificata la funzionalità come segue, “Abilità d’élite. Per 5~37~45 secondi, i prossimi 1~3~3 Rituali Incatenanti ti costano 15 Punti Energia in meno (min. 10) e si ricaricano all’istante”.
- Colpo di Soccorso dello Spirito: ridotte le cure e il danno assestato a 20~56~65; ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione; ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue: “Magia. L’obiettivo nemico subisce 20~56~65 danni da fulmine e tutti gli Spiriti da te controllati a portata d’orecchio ottengono 20~56~65 Punti Salute”.
- Bruciatura dello Spirito: incrementata la durata di Bruciatura a 1~4~5 secondi.
- Incanalamento dello Spirito: incrementata a 12 secondi la durata; funzionalità modificata come segue: “Incantesimo d’élite. (Secondi: 12) Rigenerazione dell’energia: +1~5~6. Effetto iniziale:se sei nella portata d’orecchio di uno Spirito ottieni 3~10~12 Punti Energia”.
- Voragine Fantasma: modificata la funzionalità come segue, “Magia. Apri una Voragine Fantasma nella posizione dell’obiettivo nemico. Dopo 3 secondi, tutti i nemici adiacenti sono colpiti da 25~113~135 danni da fulmine e affetti da Armatura Incrinata per 1~16~20 secondi”.
Guerriero
- “Carica!": aggiunta la seguente funzionalità: “Effetto iniziale: la Storpiatura viene rimossa dagli alleati a portata d’orecchio”.
- “Temi la Mia Ira!”: aggiunta la seguente funzionalità: “Per 1~12~15 secondi, i tuoi attacchi ravvicinati hanno un +5~25~30% di probabilità di assestare un colpo critico ai nemici fermi”.
- “Non si Passa!”: ridotto a 5 il dispendio di Energia; modificata la funzionalità come segue, “Urlo. Tutti i nemici nei dintorni in movimento vengono buttati a terra. Per ogni nemico affetto, la velocità di ricarica si riduce di 1~7~8 secondi (max 25 secondi)”.
- “All’Ultimo Sangue!”: ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Urlo. Per ogni nemico a portata d’orecchio (max. 1~5~6), ottieni una dose di adrenalina. Per 10~18~20 secondi ottieni +10~50~60 Punti Salute”.
- Colpo Propizio: ridotto a 5 il costo di adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Infligge +5~17~20 danni. ottieni 3~7~8 Punti Energia; se viene usato contro i nemici affetti da Debolezza non può essere bloccato”.
- Parata Propizia: modificata la funzionalità come segue, “Posizione d’élite. Per 8 secondi, il prossimo attacco contro di te viene bloccato; quando questa posizione termina, ottieni 1~3~4 dosi di adrenalina”.
- Spezza-schiena: ridotto a 9 il costo di adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Attacco d’élite col martello. Se va a segno, infliggi +1~16~20 danni e l’obiettivo viene abbattuto; l’abbattimento dura 4 secondi se la tua Forza è almeno a 8”.
- Spanciata: ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata di Accecamento a 3~6~7 secondi.
- Fendente Crudele: rimossa la seguente funzionalità: “Mentre usi questa abilità hai -40 di armatura”.
- Posizione di Combattimento del Nano: ridotto a 5 il dispendio di Energia; modificata la funzionalità come segue, “Posizione d’élite. Per 5~10~11 secondi, mentre impugni un martello, i tuoi attacchi sono più veloci del 33%, hai +40 di armatura e le tue abilità d’attacco interrompono il nemico se vanno a segno”.
- Posizione Difensiva: rimosso il dispendio di Energia; aggiunto il costo di 5 dosi di adrenalina; ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Posizione. Per 1~4~5 secondi, hai un 75% di probabilità di bloccare. Quando questa posizione termina, ottieni 1 dose di adrenalina per ogni attacco ravvicinato equipaggiato (max. 0~3~4)”.
- Devia Frecce: rimosso il dispendio di Energia; aggiunto il costo di 5 dosi di adrenalina; incrementato a 12 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Posizione. Per 1~5~6 secondi, hai un 75% di probabilità di bloccare. Quando blocchi un proiettile, i nemici adiacenti subiscono Emorragia per 5~13~15 secondi”.
- Scuoti-terra: tutti i giocatori nella portata potranno vedere gli effetti del tuo colpo potente.
- Colpo Feroce: modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Se va a segno assesti +5~17~20 danni. Se colpisci un nemico affetto da Debolezza gli infliggi Ferita Profonda per 1~7~8 secondi”.
- Colpo Vigoroso: ridotto a 4 il costo di adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Attacco d’élite col martello. Non può essere bloccato. Se va a segno, la posizione dell’obiettivo nemico termina, tu assesti +10~34~40 danni e il tuo obiettivo subisce Debolezza per 5~17~20 secondi”.
- Abbranca: modificato l’ordine degli effetti in modo che l’abbattimento avvenga prima che la posizione termini.
- Percossa Prepotente: rimosso il costo di adrenalina; aggiunto un dispendio di 5 Punti Energia; aggiunto un tempo di ricarica di 20 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Infligge +1~16~20 danni. Se colpisce un nemico abbattuto, questo attacco non può essere bloccato e il nemico viene stordito per 1~7~8 secondi”.
- Ira Primordiale: rimosso il dispendio di Energia; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; aggiunto un costo di 4 dosi di adrenalina.
- Percossa Rinnovatrice: ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione; incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Se va a segno assesta +10~34~40 danni; se colpisci un nemico abbattuto, ottieni 3 Punti Energia e questa abilità si ricarica all’istante”.
- Percossa Rinnovatrice (PvP): versione distinta per il PvP; ridotto a 5 il dispendio di Energia; incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Se va a segno assesta +5~17~20 danni; se colpisci un nemico abbattuto, ottieni 3 Punti Energia e questa abilità si ricarica all’istante”.
- Posizione dello Scudo: modificata la funzionalità come segue: “Posizione. Per 1~5~6 secondi, mentre brandisci uno scudo hai un 75% di probabilità di bloccare e due punti di riduzione del danno per ogni grado di Forza (max. 15)”.
- Spintone: ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Abilità d’élite. l’obiettivo nemico toccato viene abbattuto. Se si stava muovendo subisce 15~63~75 danni e qualsiasi posizione da lui usata termina prima che venga abbattuto”.
- Difesa del Soldato: tempo di ricarica incrementato a 15 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Posizione. (Secondi: 1~5~6) Probabilità di bloccare mentre sei affetto da un urlo o un canto: 75%. Adrenalina per ogni blocco: 1”.
- Velocità del Soldato: ridotto a 12 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Posizione. Per 3~15~18 secondi, la tua velocità di movimento aumenta del 15%. Se sei affetto da un urlo o un canto ottieni un 15% in più di velocità di movimento”.
- Posizione del Soldato: tempo di ricarica incrementato a 15 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Posizione d’élite. Per 5~13~15 secondi, hai un 75% di probabilità di bloccare. La tua velocità di attacco aumenta del 33% se sei affetto da un urlo o un canto”.
- Posizione del Soldato (PvP): versione distinta per il PvP; nessuna modifica alla funzionalità attuale.
- Colpo Travolgente: ridotto a 4 il costo di adrenalina; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione.
- Brivido della Vittoria: modificata la funzionalità come segue, “Attacco ravvicinato. Se va a segno, infliggi +20~36~40 danni. Se la tua Salute è superiore a quella dell’obiettivo nemico ottieni 1~2~2 dosi di adrenalina”.
- Percossa dello Yeti: incrementato a 7 il costo di adrenalina; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione; modificata la funzionalità come segue, “Attacco col martello. Perdi tutta l’adrenalina; attacchi tutti i nemici adiacenti; Se questo attacco colpisce un nemico affetto da una condizione lo abbatte. (50% di probabilità di fallimento con Abilità col Martello di grado 4 o inferiore)”.
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