Trip4Tyria
a spasso per Tyria, Listed Fan Site - Sito Fan ufficiale
del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

Le battaglie dell'Alleanza

Le battaglie dell'alleanza sono battaglie PvP 12 contro 12 (3 gruppi di 4) che determina il controllo dei confini tra le terre dei Kurzik e Luxon. I Kurzik combattono indossando i tradizionali mantelli blu, i Luxon sono invece in rosso.

Arene

Mappe Fazione Bonus agli attaccanti Mappa
Canyon Kaanai Luxon (interno) 200% (Kurzick) La mappa del Canyon Kaanai
Isolotti Etnaran Luxon 100% (Kurzick) La mappa degli isolotti Etnaran
Spiaggia degli Spruzzi Neutrale Nessuno La mappa della spiaggia
Frontiera Grenz Kurzick 100% (Luxon) La mappa della frontiera Grenz
Le Terre Ancestrali Kurzick (interno) 200% (Luxon) LA mappa delle terre ancestrali

Accesso

Per poter accedere all'avamposto e partecipare alle battaglie dell'alleanza è necessario possedere un account Factions o il Kit per il PvP.

La tua gilda deve inoltre essere alleata con l'una o l'altra fazione o, se non fai parte di alcuna gilda, devi essere invitato come ospite in una gilda. A quel punto non devi far altro che entrare nella tua sede (o della gilda ospite) e parlare con il rappresentante della tua fazione per le battaglie dell'alleanza. Sarai teletrasportato (da solo o con la tua squadra) nell'avamposto da dove potrai partire per la battaglia.

Solo i personaggi di livello 20 possono partecipare alla battaglia.

Nonostante il gruppo totale sia composto da 12 giocatori questi sono divisi in 3 gruppi di 4 giocatori. Non è necessario unirsi a membri della propria alleanza. Durante la battaglia le abilità che influenzano "i membri del gruppo" hanno effetto solo il sotto-gruppo di 4 giocatori.

Ci sono 5 diversi tipi di mappa. La mappa in cui si svolge la battaglia dipende dalla linea di confine rosso/blu della guerra di fazione. Più una mappa è interna ad uno dei territori più la fazione ospitante è favorita

.
La linea di confine, in questo caso la battaglia si svolge nella Spiaggia degli Spruzzi

Obbiettivi della battaglia

I personaggi paritranno dalla loro base e/o da alcuni punti di controllo già conquistati. La base è protetta da un difensore che uccide immediatamente qualsiasi nemico tenti di entrare nella base. Questa è quindi un luogo sicuro che non può essere conquistata in alcun modo ( anche se può essere assediata ).

Per vincere la battaglia la fazione vincente deve raggiungere una di queste due condizioni:

  • Accumulare 500 punti prima dell'altra fazione
  • Mantenere i 7 punti di controllo per 60 secondi consecutivi (portando immediatamente il punteggi oa 500 )

I punti possono essere accumulati in due modi

  1. Ogni personaggio della fazione opposta ucciso vale 3 punti. Mascotte, Peersonaggi non giocanti e sgherri non fornisce punti.
  2. Mantenere un punto di controllo (tempio), ogni 7 secondi il gioco assegna 1 punto per ogni tempio che la fazione sta controllando in quel momento.

Un altro modo per vincere è per abbandono della fazione avversaria anche se questo non porterà automaticamente il punteggio della vincitrice a 500.

Punti di controllo

Ci sono 7 punti di controllo sulla mappa che possono essere conquistati semplicemente restando nelle loro vicinanze per un po' di tempo. A seconda delle mappe alcuni punti possono essere più o meno vicini alla base di una delle fazioni, favorendo così l'una o l'altra. Inizialmente ip punti di controllo sono neutrali (eccezion fatta per alcune mappe interne).

Il possesso di un punto di controllo dipende dal numero di personaggi della fazione che stanno nelle sue immediate vicinanze. Una barra rossa o blu indicherà il possesso del cunto di controllo in quel momento.

  • Se nell'area ci sono lo stesso numero di giocatori (o PNG) di entrambe le fazioni la barra resterà ferma-
  • Se il punto di controllo è neutrale e un gruppo ha più elementi dell'altro la barra inizierà a colorarsi del colore della fazione. La velocità di conquista dipende dal numero di personaggi (per ogni personaggio in più guadagna un punto di "rigenerazione" come se fosse una barra della salute), il numero massimo di punti di differenza è 4.
  • Se il punto di controllo è già di ua fazione prima di diventare della nuova dovrà ridiventare neutrale (perdendo tutti i punti accumulati da una fazione) per poi ricominciare come nel caso precedente

Una volta catturato appariranno alcue guardie PNG che forniscono delle abilità speciali (resuscitano gli alleati, aumentano la velocità, protezione dagli elementi, alleati che possono seguire i personaggi) . Le guardie riappaiono solo dopo che il tempio ha cambiato fazione, con poche eccezioni (come il drago di una delle mappe).

E' possibile chiedere ai PNG "scelti" (Guerriero Scelto, Esploratore scelto etc) di seguire un personaggio abbandonando la loro postazione, è sufficiente parlargli.

Ricompense

  • Entrambe le fazioni guadagnano 1 punto fazione per ogni punto che conseguono nella battaglia.
  • Ogni uccisione (esclusi mascotte, sgherri e spiriti) vale 1 punto fazione e 10 punti balthazar. Ogni personaggio ucciso vale inoltre altri 3 punti fazione (per un totale di 4).
  • La fazione vincente riceve altri 1000 punti bonus fno ad un massimo di 2500 dipendente dallo svantaggio della mappa (i Kurzik guadagnano più punti combattendo nell'interno del territorio Luxon e viceversa)
  • La fazione svantaggiata riceve inoltre un bonus (vedere tabella iniziale) al totale dei punti conseguiti.

Consigli

  • Le abilità di resurrezione non sono generalmente utili poichè:
    • Ogni personaggio è resuscitato automaticamente 20 secondi dopo la morte
    • Le abilità di resurrezione hanno effetto sul gruppo non sugli alleati, quindi possono essere usate su soli 3 altri personaggi.
    • Non c'è debilitazione per la morte in queste mappe e non ci sono Spinte morali (quindi i sigilli non vengono mai ricaricati)
  • Dato che i punti ferita sono sempre al massimo per alcune build può essere utile usare le rune supreme (+3 punti / -75 salute)
  • Le abilità che si avvantaggiano della morte o dei cadaveri (come Sottrazione dell'anima, Pozzi e Sgherri) sono molto utili in queste battaglie poichè i cadaveri non mancano mai.
  • Le abilità di corsa sono altresì estremamente utili, spesso la battaglia è vinta dalla fazione che riesce a mantenere il controllo dei templi più a lungo e non da quella che uccide più avversari.
  • Il globo della resurrezione che può essere ottenuto controllando l'omonimo tempio fornisce "due vite" dato che se il personaggio che lo porta muore lo lascia cadere resuscitando se stesso e i compagni di gruppo attorno a lui.
  • Conoscere le mappe è un grosso vantaggio dato che permette di prendere le vie più corte per passasre da un punto di controllo all'altro.
  • Non è raro per 2 o persino 3 gruppi fondersi in un unico "mob" in grado di uccidere praticamene qualunque cosa tenti di intralciargli il cammino. La strategia è però vincente solo contro giocatori inesperti poichè rende impossibile acquisire velocemente i punti di controllo e porta quindi gli avversari a vincere grazie ai punti derivanti dal possesso dei templi. E' generalmente una buona idea abbandonare il mob appena possibile.
  • E' consigliabile tenere sempre la mappa ( U ) aperta e a minimo ingrandimento in modo da vedere immediaatamente la situazione dei templi e sapere dove è necessario dirigersi.
  • E' spesso utile portare abilità ad area d'effetto in modo da eliminare velocemente gli avversari PNG che presidiano i punti di controllo.
  • E' generalmente una cattiva idea attaccare giocatori isolati o in grado di resistere a lungo (55hp, Terra Tank e simili) poichè rallentano il gruppo e possono quindi causare ritardi nel controllo dei tempi.
  • Essendo una battaglia 3 gruppi contro 3 gruppi restare a protezione di un particolare punto di controllo la renderebbe 2 vs 3 ... quindi svantaggiata. Non è una buona idea restare fermi a meno che gran parte della mappa non sia stata conquistata.
0