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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

L'adrenalina

L'adrenalina è una risorsa richiesta da alcune abilità da Guerriero e Paragon al posto dell'energia. E' rappresentata nella descrizione dell'abilità dall'icona Adrenalina.

Guadagnare adrenalina

Il personaggio/nemico guadagna un punto di adrenalina ogni volta che colpisce un avevrsario con un'arma (abilità di attacco come Raffica che attaccano più di un avevrsario forniscono un punto di adrenalina per ogni bersaglio).

Anche subire danni aumenta l'adrenalina anche se in misura minore. Alcune abilità possono essere utilizzate per guadagnare adrenalina più velocemente.

In seguito a numerosi test sembra che l'adrenalina sia misurata in unità più piccole di un "colpo". Ogni attacco riuscito fornisce 25 unità di adrenalina, e ogni "colpo" corrisponde ad un numero variabile di punti di adrenalina (dai 20 ai 25). Perdere l'1% della salute (non in seguito a degenerazione) fornisce una unità di adrenalina circa.

Il massimo bonus al guadagno dell'adrenalina in seguito all'uso di abilità è limitato al +100%.

Usare l'adrenalina

Quando l'adrenalina scende a zero le abilità che ne usano hanno l'icona oscurata/disabilitata, via via che l'adrenalina aumenta queste icone deventerannmo più brillanti e compariranno delle fiamme sullo sfondo. Quando l'effetto fiamma raggiunge il bordo superiore e le abilità sono del tutto attive possono essere usate. Quando una abilità di adrenalina viene attivata la riserva di adrenalina per quella abilità scende a 0 mentre tutte le altre abilità di adrenalina perdono un 2colpo" (25 unità).

Tutta l'adrenalina scenderà automaticamente a 0 dopo 25 secondi senza combattere, subire danni o guadagnare adrenalina. Le abiltià disabilitate e in ricarica non guadagnano adrenalina. Alcune abilità (es Colpo selvaggio) possono azzerare l'adranlina in seguito ad un attacco riuscito.

Le abilità di adrealina

La tabella seguente mostra le diverse abiltià da guerriero e il costo effettivo di adrenalina, spesso la differenza è talmente ridotta da essere indifferente ma a volte un'abilità può richiedere un "colpo" in più o in meno.

Colpi Abilità da guerriero Punti
1
 
25
2
 
40
3
60
4
80
4*
100
5
120
5*
125
6
130
6*
140
6
150
7
160
8
200
9
220
10
240

* questi attachi richiedono più punti rispetto alle controparti che costano lo stesso numero di "colpi".

Le abilità da paragon costano sempre 25xColpi richiesti punti di adrenalina.

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