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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

La guerra di Kryta, missioni e segreti

Guida realizzata da Zorro - Tutte le mappe sono state prese dalla wiki ufficiale di guild wars 
In concomitanza con il quinto compleanno di GW sono nate una serie di novità volte ad introdurre la storia di GW2… come molti avranno avuto modo di vedere ci sono ormai molti che parlano costantemente della Guerra di Kryta. Cosa sarà… beh il modo migliore di scoprirlo è partire dall’inizio e seguire tutti i dialoghi e le scoperte che si faranno proseguendo con la storia.

Ora volendo far fare ai nostri personaggi tutto il percorso ricco di quest e di golose ricompense, bisognerà seguire la trama … cosa non semplicissima se non si ha chiaro cosa fare.

Cosa importante è che nelle missioni si possono guadagnare le medaglie con le quali è possibile ottenere le armi dell’oppressore che possono essere esposte nella galleria dei ricordi!!!

Ecco un bel riassuntino per facilitare la cosa ed evitare ai giocatori più esperti di ripetere le stesse cose ai novellini di gilda 110 120 volte :)
 

Come prima cosa

Assicuratevi che il buon personaggio/i con cui volete farvi le missioni della Guerra di Kryta, abbia:

  • finito Eye of The North
  • accesso agli avamposti di kryta (Tempio delle Ere, Arco del Leone, Betletum, Rifugio del Pescatore, Banco di Sanctum, Sorgenti termali di Bergen, Porte di Kryta, Cascate di Vlox, Costa della Divinità) che comunque è sempre bene avere.
  • procuratevi 3 nidi d’ape

Il processo di Zinn

La prima cosa da fare è andare a Cascate di Vlox, uscire dall’avamposto e andare a parlare con Chark nella Baia di Arbor. Assisterete ad un noiosissimo processo di interminabile durata in cui Zinn (lo sfigato nerd che progetta golem) verrà massacrato dalle micidiali suocere asura.

L'accampamento della lama lucente

è il momento di andare all’accampamento della Lama Lucente (nuovissimo e iperlucido)

l'accampamento della Lama Lucente è nella parte sud ovest dell’area esplorabile Landa Di Talmark.

Ci si può arrivare, a seconda delle proprie preferenze da due avamposti. Si può passare da Tempio Delle Ere e seguire una di queste strade (sorgenti di diatribe infinite su quale sia più veloce e di corse sfrenate alla ricerca della prestazione velocistica)

Oppure dall’avamposto di Rifugio del Pescatore

 

Proprio nell’accampamento, affollato di gente inutile, andando verso la principessa Salma (anche favoloso minipet oro), partiranno una serie interminabile di dialoghi che dovrete sorbirvi in maniera massiva.

E’ molto consigliato avere la furba accortezza di sbloccare tutti i dialoghi in una volta sola. Per fare questo potrete, finito un dialogo, rizonare tornardo al portale per Lacrime dei Caduti entrare e ritornare in Landa di Talmark per sentire il secondo dialogo e via così fino all’ultimo. Non provate a rizonare prima che il dialogo sia finito… DOVETE ascoltarveli tutti!!!

La strana coppia

Sbloccati tutti e quattro i dialoghi sarete già a cavallo… di un ciuco…

Ora è il momento di andare a trovare Blimm e Zinn nel loro nuovo accampamento in affitto… Recatevi al Passaggio segreto sul fiume, che si trova sempre a Landa di Talmark, che è un po’ come l’androne di ingresso per casa ZinnBlimm che si trova nella favolosa zona paludosa di Costa della Divinità

 La mappa per raggiungere il passaggio

A questo punto potrete divertirvi a prendere le missioni e le taglie che sono disponibili nella nuovissima area di "Guardia della Torre dell'Arco del Leone" all'Arco Del Leone.

Si potranno anche notare due nuovissime aree esplorabili: Provincia della Riviera (basta parlare con Agente della Lama Paulina nell'avamposto Banco di Sanctum) e Costa di D'Alessio (basta parlare con Jiaju Tai all'Arco del Leone vicino alle navi).

Nella splendida torre residenziale di Arco del Leone, troverete sia le missioni principali della Guerra di Kryta, sia delle taglie giornaliere che vi faranno guadagnare parecchi dindi e viveri.

Con i viveri http://wiki.guildwars.com/wiki/War_Supplies, che potrete scambiare proprio all’interno del soggiorno della torre, potrete ottenere dei simpatici doni regiI http://wiki.guildwars.com/wiki/Royal_Gift o delle altrettanto simpatiche medaglie dell'onore http://wiki.guildwars.com/wiki/Medal_of_Honor ma spiegherò più avanti e in maniera completa ciò che si potrà ottenere.

Picnic e insalata di Charr

Ora viene la parte più divertente in assoluto… preparatevi allo sballo!!!

Dovremo andare a sentire i dialoghi di Gwen con il marpione Tenente Thackeray…

I dialoghi sono 6 (se non sbaglio) e sono una specie di telenovelas d’amore fra il buon giardiniere tenente (che non può mancare in una storia d’amore) e la bella e goliardica cappucetto rosso, alias Gwen. Il momento di agire sarà quando il Tenente proporrà, molto avventatamente, un bel picnic con la giovane e innocente Gwen, ovviamente con notevoli secondi fini…

A questo punto dovremo mettere in campo gli oggetti di cui vi parlavo all’inizio: l'occorrente per il picnic

Personalmente consiglio di scambiare un solo dono, al massimo due, giusto per avere la soddisfazione di aprirli… (non sono confrontabili con i doni regi)

per continuare nella storia è necessario scambiare un pacco regalo oppure 3 sacchetti di cianfrusaglie da oggetti diversi (per questo dico che conviene scambiare un solo pacco regalo).

Per prendere i pacchi regalo potrete consegnare:
1 Tortina di Compleanno, 1 Bottiglia di Sidro, 1 Spiedino di Dragone e 6 Candele Votive. Queste ultime sono ottenibili scambiando alcuni Nidi d'Ape con la Negromante Munne presso il Sanatorio di Sardelac (vicino Ascalon), 3 nidi per 6 candele, solo dopo aver chiesto al Tenente (fuori dall'Occhio del Nord) dove potete trovarle e aver ricevuto da lui la risposta.

Per prendere un Sacchetto di Cianfrusaglie potrete consegnare:

  • (Alcolici) 1 Birra dei Nani, 1 Birra del Cacciatore, 1 Birra Trifoglio, 1 Cocktail, 1 Caraffa di Vino Vabbiano, 1 Bottiglia di Sakè
  • (Dolci) 1 Coniglio di Cioccolato, 1 Crème Brûlée, 1 Fetta di Torta di Zucca, 1 Biscotto alla Zucca, 1 Mizuyokan
  • (Cibi Esotici) 1 Tartufo, 1 Aringa, 1 Pezzo di Carne di Dragone, 1 Scodella di Zuppa di Pinne di Squamato, 1 Insalata di Pahnai
  • (Candele) 6 Candele Votive.

Fino all'ultimo cetriolino

Dopo aver fatto la parte del guardone al picnic ed aver scambiato un fantastico Pacco Regalo, potremo tornare alla Galleria dei Ricordi per seguire un altro fantastico dialogo della telenovela e poi tornare fuori dall'Occhio del Nord per un il dialogo finale (il tipico dove si scopre che il padre di lei era una donna ed era anche sua sorella).

Ora tornate nella nuova zona esplorabile all'Arco del Leone, dove sarà sbloccato un altro dialogo. Fatto questo ogni volta che tornerete all'accampamento della Lama Lucente potrete assistere ad uno dei cinque nuovi dialoghi.

Meniamo le mani (finalmente)

Ora le missioni della Guerra di Kryta sono alla portata del vostro personaggio per cui fatele!!!

Partiamo con ordine:

Avendo fatto tutta la pappardella precedente, potrete iniziare con il fare le prime 3 taglie “obbligatorie” (è possibile farle anche senza la parete del picnic)

La prima missione infatti sarà quella di uccidere 3 inquisitori del Mantello Bianco:

Sono missioni non esageratamente difficili però bisogna andarci preparati perché, soprattutto se fatte in HM, non sono una passeggiata e, anche i più esperti, potrebbero incorrere in morti inaspettate.

Un consiglio è quello di andare (i party sono da 6 principalmente) portandosi una team build collaudata che si sa giocare bene e che regga a danni massivi. Il consiglio, non solo per queste missioni, è sempre quello di flaggare gli eroi perché se flaggati alla giusta distanza diventano immuni agli attacchi aoe e quindi virtualmente invincibili.

Portate con voi l'abilità Terreno gelato se la avete, tutti i membri del mantello bianco sono infatti in grado di ressare gli alleati.

Personalmente mi piace andare con un war che faccia da semi tank, un necro ss, un ritu spammer con arma a frammentazione, un monk curativo e un necro MM.

Dopo aver ucciso i tre inquisitori partiranno le missioni vere e proprie ottenibili dalla principessa Salma nel soggiorno della Torre ad Arco del Leone


Assassinio nella Provincia della Riviera

Questa missione è di media difficoltà. E’ bene, soprattutto nella parte finale, piazzare gli eroi in maniera opportunamente distanziata e pullare (aggrare, attirare ecc ecc) i nemici in maniera da ridurre l’impatto devastante che ha il gruppo di nemici completo.

 

Un piccolo aiuto da lassù

Arrivando dal passaggio segreto, la strada è questa

 

In questa missone la parte più “difficile”, è quella finale in cui dovremo sconfiggere alcuni mursaat (cosa letale se i personaggi del gruppo non hanno armatura infusa, vedi le guide alle missioni cooperative di Prophecies)

Ripeto ancora che flaggando opportunamente gli eroi e pullando i nemici, non sarà difficile arrivare sani e salvi alla fine (l’ho fatta in solo con gli eroi e i bot e ci sono riuscito e se l’ho fatto io, possono farlo tutti)

Tempio dell’intolleranza

Questa, delle tre missioni è la più semplice, aggrando con cautela sarà una passeggiata.

Fatte queste tre missioni saremo quasi alla parte finale.

La penultima missione sarà da acquisire sempre dalla principessa dopo un dialogo con Dinas

 

Mobilitazione di risposta

Questa missione è più che altro, una questione di preparazione. Ci sarà da correre, parecchio, e non combattere mai

E’ quindi utile, a differenza di tutte le altre missioni, portarsi un party di eroi con abilità di corsa estese a tutti i componenti della squadra. Due paragon e un guerriero potrebbero bastare.

 

Al massimo sarà necessario, per rallentare gli inseguitari, sacrificare un eroe o due flaggandoli in modo che vengano attaccati lontano da noi.

E così siamo finalmente alla battaglia finale!!!!


La battaglia dell'Arco del Leone

Nella missione “La battaglia dell'Arco del Leone” è necessario andare MOLTO PREPARATI in quanto è una missione difficile.

Potrebbe (ed è consigliato) essere necessario andare almeno in due “umani” per poter usufruire di eroi ben settati e flaggabili indipendentemente.

Troveremo gruppi di mursaat quindi come in tutte le altre missioni, ma in particolare qui, E’ NECESSARIO AVERE LE ARMATURE INFUSE

Una buona tattica è quella di uccidere i primi gruppi vicino alla zona del primo arco vicino alla porta dalla quale entrano e colpirli con un Esploratore con raffica e arma a frammentazione da sopra la collinetta, e poi affrontare gli ultimi 2 gruppi vicino alla fontana, aiutati dai combattenti presenti nell’area.

Se arriverete alla fine (potreste sudare parecchio, quindi accendete il boiler per farvi poi una bella doccia) AVRETE COMPLETATO LE MISSIONI DELLA GUERRA DI KRYTA e potrete scambiare, finalmente, le sudate medaglie con le armi ORO dell’oppressore che possono essere esposte nella galleria dei ricordi.

(Non vi diciamo come andrà a finire per non spoilerare....)

La guerra è finita, andate in pace ?

Finita la guerra ci sarà la pace? … forse… ma storicamente non è mai accaduto…

Andate alla galleria dei ricordi (Occhio del Nord) e parlate con Gwen che diventerà la nuova Capitano dell'Avanguardia d'Ebano a causa della morte del Capitano Langman e della sparizione del Tenente Thackeray.

Andate poi a visitare l’Insediamento di Ascalon e il Bacino del Gigante, dove potrete vedere con i vostri occhi l’evacuazione del villaggio e la possibile via di fuga del Capitano e del Tenente. Cchissà cosa succederà…

SEZIONE OGGETISTICA

(come nei migliori musei, non può mancare la stanza dei souvenirs)


Facendo le varie missioni o anche soltanto uscendo e uccidendo gli esponenti delle varie fazioni (Mantello Bianco e Tutori della Pace), potrete droppare nuove armi verdi, tre nuovi minipet e gli Ordini del Confessore.

Gli Ordini del Confessore possono essere scambiati con i Viveri (3 per un viveri) nel soggiorno della Torre (ma anche a Bethelum, nell’accampamento della Lama Lucente)

I Viveri possono essere utilizzati sia come in tre modi differenti: come consumabili per ottenere per 5 minuti +5 di armatura e +1 di rigenerazione salute,scambiandone 15 per 1 Dono Regio sempre nel solito soggiorno

(Nella Torre ad Arco del Leone, a Bethelum, nell’accampamento della Lama Lucente) e infine scambiandone 25 per 1 Medaglia d'Onore (sempre nei soliti posti)

Le Medaglie d'Onore sono una cosa molto intressante perché possono essere scambiate con le Armi dell’oppressore (nel finale della quest Battaglia all’arco del Leone) che possono essere esposte nella galleria dei ricordi oppure nei soliti posti, con le Armi Verdi Commemorative (sono abbastanza inutili) in entrambi i casi ci vogliono 10 medaglie per un arma.

I Doni Regi sono, compatibilmente con il vostro fattore C, una fonte di denari e soddisfazioni importante!

Una volta aperti infatti, possono droppare i seguenti contenuti:

Consumabili

  • Armatura della salvezza

  • Essenza della celerità

  • Graal della potenza

  • 1-5 Brandy di Kryta

  • 1-5 Lokum di Kryta

  • Pietra del coraggio

  • PErgamena di resurrezione

  • 1-5 razioni di viveri

  • Stella del trasferimento

Miniper

  • Evennia
  • Livia
  • Principessa Salma

Pergamena

  • Scroll of Adventurer's Insight

  • Scroll of Berserker's Insight

  • Scroll of Hero's Insight

  • Scroll of Hunter's Insight

  • Scroll of Rampager's Insight

  • Scroll of Slayer's Insight

Pietre di evocazione

  • Corno da guerra della lama lucente

Altri

  • Kit di riciclaggio esperto

  • 1-5 pass-partout

  • Medaglia dell'onore

  • Kit di riciclaggio perfetto

  • Kit per l'identificazione superiore

 

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