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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

La fenditura del Male (FoW)

La Fenditura del male (Fow), il reame di Balthazar dio della Guerra, è una delle avventure comuni a tutte le campage  riservate ai soli personaggi che si sono dimostrati degni di servire gli dei (diventando Weh no Su, Ascendendo o completando la missione Cacciati!).

E' raggiungibile da Prophecies all'avamposto del Tempio delle Ere, da Factions all'avamposto Corridoio Zin-Chu, da Nightfall all'avamposto Sacrario dei Segreti. Per accedere è necessario inginocchiarsi ( /kneel ) davanti alla statua di Balthazar e parlare con l ospirito che sarà evocato..

Se in quel momento il mondo gode del favore degli dei pagando un lingotto di platino lingotti platino la vostra squadra si ritroverà nella Fenditura del Male.

E' possibile accedere, sempre da uno degli avamposti citati, utilizzando una Pergamena per il passaggio alla Fenditura.

Tutte le missioni della Fenditura (11) sono ripetibili, quindi le potrete portare a termine nuovamente ad ogni nuova visita (per un totale di 100.000 punti esperienza).

Completando tutte le missioni i personaggi potranno, se possiedono l'espansione Eye of the North, esporre il monumento al Conquistatore eterno della Fenditura del Male, ed aprire il Forziere del Male contenente (per ogni membro del gruppo) un onice, un framento di ossidiana, una chiave di ossidiana e un oggetto a caso tra i seguenti (oggetto oro raro inscrivibile, rubino, zaffiro, diamante, frammento di ossidiana, onice, pergamena di passaggi oalal fenditura del male e, solo in Hard mode un pass-partout). In Hard Mode il forziere contiene anche un pass-partout e una pergamena di passaggio alla fenditura del male inoltre gli oggetti casuali sono 2 e non 1.

Nella fenditura troverete dei forzieri di ossidiana, e dato che questa è una delle zone in cui potete trovare le rare quanto belle Asce del Caos è consigliabile portarsi dietro 4 o 5 chiavi di ossidiana (o pass-partout se state giocando in Hard Mode)

Vedremo in seguito le singole missioni, iniziamo con qualche consiglio.

  • State molto attenti a quel che fate, fallire anche in una sola missione comporta l'uscita automatica dalla fenditura. Stessa sorte se l'intero gruppo sarà ucciso o se dovesse morire uno deo PNG ad esempio Rastigan l'Eterno.
  • Appena entrati nella fenditura vi ritroverete vicino a Rastigan l'Eterno, non parlate con lui ne accettate missioni,  altrimenti vi seguirà (oltre a richiamare qualche mostro in più). Questo implica doverlo difendere e avere cura che non muoia, altrimenti la missione è fallita (quasi tutti i gruppi che accedono a FoW per la prima volta muoiono in questo modo).
  • I mostri non sono impossibili da affrontare, benchè forti, il segreto è come del resto ovunque in Guild Wars  non farsi circondare e non affrontare più di un gruppo alla volta. Procedete con cautela e non avrete problemi.
  • Fate attenzione, in molte aree ci sono nemici nascosti quindi se vedete un forziere di ossidiana o un tesoro a terra non correte a recuperarlo potreste far apparire nuovi nemici causando la morte dell'intero gruppo.
  • Ad esclusione delle Idre affrontate sempre per primi i Mistici.
  • E' possibile interrompere/disabilitare l'attacco d'assedio dei Wurm, usando Tiro distraente un Esploratore può tenere a bada da solo i wurm e rendere il gioco molto più semplice.
  • Le missioni sono incentrate sull'eliminazione i nemici, del resto siamo nel Reame della Guerra, quindi un buon modo (anche se lento) per completare tutte le missioni è quello di uccidere qualsiasi cosa si muova (e sia rossa, tranne il Lord Piangente, vedi dopo) prima di prendere qualsiasi missione. Dopo la mattanza tornate sui vostri passi e completate le missioni uccidendo i nuovi nemici (a questo punto sarà uno scherzo).
  • Completare la Fenditura per un gruppo non preparato, utilizzando il metodo della mattanza, richiede dalle 3 alle 5 ore. Un gruppo che sa come muoversi può completarla in 2 (o anche meno).
  • In questa mappa è possibile forgiare l'armatura di ossidiana (vedi dopo Difendi il tempio della guerra e Ristabilisci il potere del Tempio della guerra) ma non sono presenti forzieri sarà quindi necessario aver già portato con se tutti i materiali (tra gli altri 105 frammenti di ossidiana Frammento di ossidiana e 105 globi di ectoplasma Globo di ectoplasma).

Le missioni

  • Torre del coraggio
    Riassunto missione:
    • Annienta le forze dell'armata dell'ombra che circondano la torre del coraggio. Devi ucciderne ancora: 5...0
  • Il lord piangente
    Riassunto missione:
    • Elimina le banshee della foresta. Gruppi rimanenti: 5...0
    • Non ferire il Lord Piangente.
  • Il dono dei Grifoni
    Riassunto missione:
    • Scorta i grifoni della foresta alla torre del coraggio.
  • L'armata delle tenebre
    Riassunto missione:
    • Elimina il sacerdote di Menzies
  • Il Forgiatore Eterno
    Riassunto missione:
    • Elimina tutti i nemici che infestano il Tempio della Guerra!
    • Cerca il forgiatore Eterno al Tempio della Guerra.
  • Difendi il tempio della Guerra
    Riassunto missione:
    • Elimina gli invasori dell'Armata Ombra: Gruppi rimanenti 12...0
    • L'artigiano non deve morire
  • Khobay il traditore
    Riassunto missione:
    • Uccidi Lord Khobay
  • Ristabilisci il potere del tempio della guerra
    Riassunto missione:
    • Elimina i semi della corruzione. Devi eliminarne ancora: 5..0
  • La torre della forza
    Riassunto missione:
    • Elimina le pattuglie ombra dal percorso che conduce alla Torre della Forza. Devi elimiinarne ancora 5...0
    • Enra nella torre della forza e uccidi il Lord Ombra.
  • La caccia
    Riassunto Missione:
    • Uccidi sette lupi frammento. Devi ucciderne ancora 7...0
  • Schiavi di Menzies
    Riassunto missione:
    • Uccidi i Sovrani Ombra. Devi ucciderne ancora 4...0

 

 Una mappa alla fenditura del male con l'indicazione della posizione di PNG nemici e luoghi importanti

1. Rastigan l'Eterno
2. Lord piangente
3. Armaiolo eterno
4. Kromlir l'Eterno
5. Forgiatore Eterno

6. Lord Eterno Taeres
7. Mago del Sigillo Eterno
8. Nimros il cacciatore
9. Miko il Liberato

A. Torre del Coraggio
B. Sacerdote di Menzies
C. Semi della corruzione
D. Khobay il traditore

E. Sovrani Ombra
F. Torre della Forza
L. Lupi frammento 

 

Torre del Coraggio 

Assegnata da Rastigan L'eterno: Balthazar ti ha condotto qui per metterti alla prova. La torre del coraggio ha ceduto all'attacco dell'Armata Ombra che serve Menzies. Balthazar non tollererà questo affronto dal suo fratellastro, il signore della Distruzione.

Annienta l'armata Ombra nella torre e ti guadagnerai il rispetto del Dio della Guerra.

Ricompensa: Punti esperienza 5.000

Note: La missione è piuttosto semplice, il trucco è ripulire la  zona prima di prendere la missione, ignorate Rastingan inizialmente, sarà lui a seguirvi dopo che avrete eliminato un po' di nemici.


La fenditura è un luogo decisamente desolato

 

State attenti alla sua barra della salute, la morte di Rastigan comporta la fine del gioco. Fate attenzione agli arcieri d'ombra, utilizzano Raffica e possono essere piuttosto pericolosi.

Il lord piangente 

Assegnata da Rastigan L'eterno: La foresta settentrionale non è alleata né con Balthazar né con Menzies. Il Dio della Guerra ha permesso questa neutralità finchè il Lord Piangene non ha interferito. Ma di recente ha iniziato a lamentarsi delle nostre incursioni per raccogliere pietre e legname per il tempio della guerra. I lavoratori e  i messaggeri sono stati attaccati.

Vai nella foresta e elimina le banshee che servono il signore della foresta ma non fare del male al Lord Piangente. Vogliamo impartire un insegnamento, non distruggere.

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note: Nella foresta sono frequenti le creature che appaiono dal nulla, muovetevi dunque con la giusta cautela. Ci sono anche molti nemici, è quindi preferibile evitare le aree troppo aperte dove potreste essere circondati. In fondo alla foresta troverete un ponte che conduce ad un villaggio, attorno al ponte ci sono molti punti in cui non morti appaiono dal nulla, anche in questo caso è essenziale la cautela.

Fate inoltre attenzione al Lord Piangente, è infatti etichettato come "nemico" quindi potreste colpirlo per sbaglio o potrebbe diventare bersaglio di uno dei vostri sgherri. Una buona tattica è utilizzare un arco per attirare le Banshee al di qua del ponte e li ucciderle in relativa tranquillità. Se il Lord piangente muore la vostra scampagnata nelal Fenditura del Male è terminata.

Non è necessario parlare con il Lord piangente per avere la ricompensa, è Rastigan l'Eterno che ve la consegna. Non prendete la missione dal Lord Piangente (Il dono dei grifoni) a meno ch il gruppo non sia preparato e la strada sgombra (vedi dopo), altrimenti andrete incontro a quasi certa sconfitta.

 

 
Il villaggio che ospita il Lord Piangente

Il dono dei Grifoni 

Assegnata da Lord Piangente: Per favore...forse potresti aiutarmi. Voglio dimostrare a Balthazar il mio rispetto:offro tre Grifoni della foresta, che mi hanno servito fin dalla loro ammissione in questo regno eterno, come segugi del dio della guerra. Li troverai nella foresta. Saresti molto gentile se potessi radunarli tutti e tre e condurli alla Torre del Coraggio. Sarei in debito con te.

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note: questa missione è forse la più difficile per un gruppo non preparato. Dovrete infatti scortare 3 Grifoni da Rastigan l'Eterno alla Torre del Coraggio, il problema è che appariranno una serie di pattuglie (7) che cercheranno di sbarrarvi il cammino , se anche uno solo dei grifoni dovesse morire la missione fallirebbe, con conseguente uscita forzata da FoW.

Il modo più semplice per completare la missione è attenersi a queste poche indicazioni

  • aver "ripulito" la strada dal villaggio alla Torre del Coraggio.
  • lasciare un membro indietro vicino al Lord piangente mentre gli altri iniziano la strada del ritorno.
  • quando il gruppo è uscito dalla foresesta il membro rimasto indietro prende la missione dal Lord Piangente, appariranno le pattuglie.
  • I 7personaggi rimasti si occupano di pulire la strada uccidendo ogni pattuglia.
  • Il giocatore rimasto indietro si avvicina ai grifoni e come un bravo pastore li conduce indietro

Portarsi dietro i grifoni durante il combattimento è normalmente una tattica suicida.

L'armata delle Tenebre

Assegnata da Kromril l'Eterno: L'armata di Menzies arriverà ben presto sulle Piane della Battaglia e dovrei guidare gli Eterni contro di loro. Il nemico non può superare il potere di Balthazar, ma ho sentito della magia nera sul campo di battaglia: saranno dei trucchi di Menzies.

Presto! Prima che l'Armata ombra si raduni, vai all'accampamento oltre i lcampo di battaglia e uccidi il Sacerdote di Menzies. Quindi portami qualsiasi testo profano che trovi. Così scopriremo da dove arriva questa magia nera.

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note:  la missione non è particolarmente difficile se la zona è già stata ripultia in precedenza. Il Sacerdote di Menzies (un boss mistico) è protetto da molti servitori scheletrici (alcuni dei quali appaiono dal nulla) e da due Draghi Lich di considerevole potenza. E' quindi necessario attirarne pochi alla volta anche se la zona è già stata ripulita.

Il boss utilizza Parola di guarigione e altri potenti incantesimi curativi, è quindi preferibile affrontarlo da solo.

Alla morte del sacerdote sul terreno resterà il suo Testo Profano che dovrà essere riconsegnato a Kromril per completare la missione.


Uno dei simpatici guardiani del sacerdote di Menzies

 

Il Forgiatore Eterno

Assegnata da Armaiolo Eterno: Sei mortale eh? Per avere l'accesso al regno del Dio delle Guerra devi aver compiuto azioni eroiche. Posso potenziare tutte le armi che troverai, ma se vuoi indossare un'armatura che si addice di più al tuo eroismo. Cerca il Forgiatore, nel cuore del Tempio della Guerra.

Ricompensa: Punti Esperienza: 5.000

Note:  anche questa missione è piuttosto semplice, basta affrontare i mostri attirandoli pochi per volta. Poichè i nemici si trovano su un terreno rialzato rispetto a voi è una buona idea attirarli più in basso per evitare il bonus derivante dall'utilizzo di armi da lancio da un'altezza superiore.

Non prendete le missioni del Forgiatore se tutto il gruppo non è pronto.

Difendi il Tempio della Guerra

Assegnata da Forgiatore Eterno : Menzies, il Signore della distruzione, non troverà pace finchè controlleremo il Tempio della Guerra. Sicuramente lancerà presto un nuovo attacco. Balthazar invierà dei nuovi Guardiani del Tempi otra breve. Nel frattempo, potresti restare qua e affrontare la prossima ondata di Invasori dell'armata ombra ?

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note: per completare questa missione dovrete affrontare 12 pattuglie di nemici che tenteranno di assaltare il Tempio della Guerra. Fate attenzione, il forgiatore eterno non deve morire, pena l'uscita da FoW.

I nemici per fortuna arrivano pochi alla volta quindi, se non li attirate voi per eccessiva fretta, non saranno un problema. Potrebbe essere necessario attirare gli ultimi gruppi di Abissali.

Dopo aver completato questa missione e Ristabilisci il potere del tempio della guerra il forgiatore eterno acconsentirà a fabbricare l'armatura di ossidiana.

Ristabilisci il potere del tempio della guerra

Assegnata da Forgiatore Eterno: Qui, nel cuore del Tempio della Guerra vengono forgiate le armi e le armature degli dei. Questo luogo sacro è stato dissacrato. Nel periodo di tempo in cui l'armata ombra di Menzies ha usurpato il potere del Tempio le fiamme pure della fucina sono state estinte con un vile miasma usato per impregnare utte le loro armi di una contaminazione sacrilega.
Anche se sono ormai stati allontanati dal Tempio la fonte di tale corruzione resta nei tunnel che alimentano la fucina. Vai nel tunnel e purificalo dai Semi della Corruzione.

Note:  questa missione è straordinariamente semplice da completare se il tunnel è già stato ripulito in precedenza. I semi sono dei necromanti quindi, da soli, non costituiscono un serio pericolo. Sono inoltre stazionari quindi incantesimi come Tempesta di sabbia, Pioggia di Meteore e simili permettono di liberarsene rapidamente.

Dopo aver completato questa missione e Difendi il tempio della guerra il forgiatore eterno acconsentirà a fabbricare l'armatura di ossidiana.


Alcuni dei ragni che difendono la caverna

 

Khobay il traditore

Assegnata da Forgiatore Eterno: Non con la forza, ma con i ltradimento Menzies è risucito a tendere un agguato ai veri protettori del tempio e mi ha imprigionato. Pregustando la gloria che avrebbero conseguito, quell'intrigante di Lord Khobay, capo delle guardie del Tempio, ci ha traditi e il tempio è finito nelle mani dell'armata ombra.

Appena ti ha visto arrivare, quel codardo se l'è data a  gambe, cercando di nascondersi nel Lago di Fuoco. Vai e fai giustizia: elimina Lord Khobay e tutte le Guardie traditrici del tempio.

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note:  Come le altre anche questa missione è semplice se la zona è già stata ripulita dai nemici. Khobay è un ipnotizzatore. Per raggiungere il traditore è necessario passare sopra una sorta di "strada" di lava pietrificata facile da ignorare, la lava non infligge danni.


Uno dei panorami più frequenti nella fenditura...

 

La torre della forza

Assegnata da Lord Eterno Taeres: E' arrivato il momento di dare il colpo di grazia alle forze di Menzies. Il cuore del loro potere si trova sigilalto nella torre della forza. Se puoi distruggere le pattuglie ombra che sorvegliano il percorso invierò i Maghi del Sigillo Eterno ad aprire le porte della torre per penetrare nel suo interno e uccidere il Lord Ombra. Se ce la farai la vittoria sarà certa.

Note: Nonostante il nome le "pattuglie" sono composte da un solo nemico dall'aspetto di un Abissale. Fate molta attenzione in questa zona, una delle più difficili dell'intera mappa. E' una buona idea ripulirla prima di affrontare la missione, fate molta attenzione specialmente ai molti Wurm Infernali appostati nella zona, circondati da esponenti dell'Armata d'Ombra.

I due Wurm sul promontorio davanti all'ingresso della torre della forza non devono essere uccisi poichè la torre è fuori dalla loro gittata e non è necessario percorrere la strada che controllano è una buona idea lasciarli tranquilli. 

Nella zona ci sono alcune pattugli di Abissali, al solito la tattica migliore è attirare pochi nemici per volta, lento e noioso ma indispensabile.

Dopo aver raggiunto la torre della forza scoprirete che la porta è bloccata, tornate indietro al Tempio della Guerra e parlate con il Mago del Sigillo eterno che sarà ben lieto di aiutarvi. Portatelo alla Torre (assicurandovi che nessuno lo uccida) e uccidete il Lord Ombra.

Schiavi di Menzies

Assegnata da Miko il Liberato: Sei tu che hai fatto tante vittime nell'armata ombra, vero ? Ascoltami. Questa "foresta" offre dei materiali che i frabbri ombra usano per forgiare le armate dei Signori della Distruzione. Il lavoro viene compiuto dagli schiavi e ben presto  questi aooariranno. Puoi danneggiare Menzies e la sua Armata Ombra eliminando i Sovrani Ombra e permettendo agli schiavi di scappare.

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note:  l'area occupata dai Sovrani Ombra (4) è terrificantemente piena di nemici, essere circondati oin inferiorità numerica risulta quasi sempre in una sconfitta totale. Occupatevi quindi, prima di prendere la missione, di ripulire la foresta uccidendo i nemici che la abitano e solo dopo prendete la missione.

Non abbiate timore a scappare a gambe levate se inizate aperdere il combattimento, in questa zona un Mistico con Rinascita potrebeb rivelarsi molto utile.

Attirare piccoli gruppi con un arco lungo si rivelerà una scelta vincente, anche se lenta.

La caccia

Assegnata da  Nimros il cacciatore: Ti avventuri in questo sacro regno con la presunzione di averne diritto... Non mi sorprende: Hai la protezione dei servitori Eterni di Balthazar che ti hanno assistito nell'Armata Ombra.
Io sono giunto qua, senza l'aiuto di nessun dio per cacciare i Lupi Frammento di questo regno. Il mio primo giorno qui, ne ho uccisit 7, sei in grado di fare altrettanto ?

Ricompensa: Punti Esperienza: 10.000

Note: Questa missione può essere presa in qualsiasi momento ma è consigliabile farlo al più presto. I lupi frammento sono infatti nascosti in tutta la Fenditura e potranno essere uccisi comodamente mentre completate le altre missioni.

I lupi sono Elementalisti Fuoco/Terra con Carne di Ossidiana, non particolarmente ardui da sconfiggere.

Tour video

In questo video potete vedere alcune aree e combattimenti della Fenditura del Male. Se non riuscite a visualizzarlo trovate l'originale qui.

Il forziere del maleIl forziere del Male

Dopo aver completato tutte le missioni apparirà un messaggio sulla schermo

Balthazar ha riconosciuto le grandi imprese di cui sei stato protagonista. Ritorna nelal fucina del Tempio della Guerra per esigere la tua ricompensa.

Non resta che tornare al Tempio della Guerra ed aprire il Forziere del Male per reclamare il vostro giusto premio. Ogni personaggio può aprire il forziere. Compplimenti, la vostra avventura è finita ! potete tornare nelal vopstra Galleria dei Ricordi all'Occhio del Nord ed esporre il monumento al Conquistatore eterno della fenditura del Male.

4.8
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