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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

I Boss

I boss sono una versione più grande e più potente dei nemici normali, facilmente distinguibili dal fatto che normalmente hanno un nome proprio al posto di uno generico (Mirash Spezzasogni invece che Charr) oltre ad una evidente aura luminosa che ne indica la professione. In molti casi hanno un livello leggermente maggiore di quello dei nemici corrispondenti (un boss grawl in una zona in cui i grawl sono di livello 4 sarà di livello 6 o 7).

Ci sono boss per quasi tutti gli avversari del gioco. Normalmente hanno le stesse abilità dei nemici dello stesso tipo.

Ogni volta che un boss viene ucciso il gruppo guadagna una Spinta Morale del 2% a tutte le abilità dei personaggi sono ricaricate (sigilli della resurrezione compresi). Questo accade anche se il boss viene ucciso da altri mostri e non dal gruppo.

Il cadavere dei boss non scompaiono dopo un po' di tempo (come accade normalmente con gli altri nemici) ma restano visibili in modo che sia facile individuarli per utilizzare su di loro un Sigillo della Cattura per catturare le abilità (normali o di elite del boss). A parte i tomi di elite questo è l'unico modo che un personaggio PvE ha per ottenere un'abilità di elite.

Abilità speciali dei boss

I poteri speciali dei boss variano da una campagna all'altra e posson orendere il combattimento veramente difficoltoso. Questa tabella riassume le caratteristiche peculiari.

  Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Rigenerazione In tutte le campagne i boss hanno una rigenerazione innata di +3 salute
Tempo ricarica abilità -
dimezzato dimezzato dimezzato
Tempo attivazione abilità -
dimezzato dimezzato dimezzato
Danno  - raddoppiato raddoppiato raddoppiato
Durata delle fatture e condizioni dimezzata -
 -  -

Aspetto

La professione di un boss è facilmente identificabile grazie all'aura colorata che lo circonda.

Assassino Derviscio Elementalista Esploratore Guerriero
Boss Assassino Boss Derviscio Boss elementalista Boss esploratore Boss Guerriero
Violetto Grigio Rosso Verde chiaro Giallo scuro
Ipnotizzatore Mistico Negromante Paragon Ritualista
Boss Ipnotizzatore Boss Mistico Boss Negromante Boss Paragon Boss Ritualista
Viola Blu Verde scuro Giallo chiaro Azzurro

Tesori

  • I boss hanno una probabilità superiore di lasciare sul terreno come tesoro un oggetto raro rispetto agli altri nemici.
  • I boss di Factions, NightFall e Eye of the North, a meno che non siano legati a una specifica missione (e quindi appaiano una sola volta) hanno 1 probabilità su 10 di lasciare per terra un oggetto unico (verde) caratterizzato dall'avere skin (aspetto) particolari e bonus massimi.
    I verdi sono oggetti molto ricercati e dovrebbero essere venduti agli altri giocatori e non ai mercanti (mediamente valgono dalle 2.000 alle 4.000 monete ma alcuni rarissimi sono venduti a decine di migliaia di monete).
    L'oggetto sarà assegnato casualmente ad uno dei membri del gruppo (eroi e seguaci compresi, in questo caso sarà quindi perduto).
  • I boss di Prophecies delle aree esplorabili Orma di Grenth e Fornace della Sofferenza e i boss Scagliaputrida e Kepkhet Marrowfeast sono gli unici che lasciano degli oggetti unici in questa campagna (vedi guida per farmare i verdi di questi boss).
  • I boss, in modalità difficile, possono lasciare a terra un Tomo di Elite della loro professione.

Altre note

  • In alcune aree i boss possono essere accompagnati da mistici e quindi resuscitati. Ucciderli nuovamente non fornisce punti esperienza aggiuntivi ne oro ne altri oggetti.
  • A differenza degli altri mostri in Modalità Difficle i boss non hanno abilità diverse da quelle standard.
  • I boss di Prophecies iniziano ad avere abilità di elite da catturare a partire dalla tana di Glint (con unica eccezione dei due boss sopra citati)
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