Trip4Tyria
a spasso per Tyria, Listed Fan Site - Sito Fan ufficiale
del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

Gli sgherri (Minion)

Uno sgherro (o minion) è un servitore non morto animato tramite magia negromantica, normalmente trasformando un cadavere o tramite incantesimi su altri soggetti. I negromanti che si specializzano nell'utilizzo e nel mantenimento degli sgherri prendono il nome di Domasgherri (o Minion Master).

Il numero massimo di sgherri che un negromante può controllare, contemporaneamente, deriva dal suo punteggio nella magia della morte secondo la seguente tabella.

Magia della morte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Controllo massimo 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12

Già dai primi istanti di "non vita" gli sgherri sono sottoposti ad una rapida degenerazione della salute che li porta, se non guariti continuamente, ad una implacabile seconda morte. La degenerazione aumenta col passare del tempo quindi dopo un certo periodo risulta molto difficile per il negromante mantenerli "in vita". Tutti gli sgehrri, tranne il Golem di carne, una volta morti non possono essere rianimati (il cadavere non è più utilizzabile).

Gli sgherri contano come "creature evocate" e "alleati", non come "membro del gruppo" quindi non appaiono nella finestra del gruppo ( P ).

Se il negromante che li controlla muore i suoi sgherri diventano "liberi" e nemici di tutte le altre creature tranne gli altri sgherri "liberati" dalla morte del padrone.

Le diverse tipologie di sgherri

Nome Abilità Danno (liv 18) Costo
energia
Campagna
intervallo attacchi/min.
Demoni d'ossa
17-49 31 25 Tutte
*Attacco a distanza. Questi sgherri hanno attacchi rapidi e a distanza ma una minore armatura e salute rispetto agli altri. Tendono inoltre a rinunirsi in gruppi rendendoli particolarmente vulnerabili agli attacchi ad area.
Orrori d'ossa

17-49** 19 10 (15)
Prophecies
**Danni contundenti
Sgherri d'ossa***
7-21 (liv 13) 19 15 Tutte
*** Ogni incantesimo evoca due di queste creature da un solo cadavere. Sono gli sgherri più utilizzati dai Minion Bomber
Golem di carne
58-131 (liv 26) 19 10 Factions
Alla morte lascia un cadavere sfruttabile. Il golem di carne è considerato "di carne" al fine delle condizioni, quindi a differneza degli altri non morti può sanguinare e subire ferita profonda
Orrore storpio
16-46**** 19 15 Nightfall
**** Alla morte compare un Orrore seghettato. Associato all'abilità Ossa Seghettate (Jagged Bones) alla morte anima due orrori seghettati.
Orrore vampirico
17-47***** 19 15 Factions
***** ogni danno inflitto viene trasferito come cura al negromante che lo controlla
Orrore seghettato
13-35****** 19 5 Nightfall
****** ogni colpo infligge emorragia per 25-30 secondi . Utilizzato spesso su sgherri d'ossa e orrori storpi.

L'utilità in battaglia

L'intelligenza artificiale che controlla gli sgherri è estremamente limitata, così come ci si potrebbe aspettare da un cadavere animato.

Gli sgherri infatti seguono poche semplici regole:

  • non attaccano il nemico a meno che il negromante non attacchi (con un attacco "fisico", gli incantesimi sono esclusi) o che la vittima non entri nella zona di pericolo (la "bolla" al centro della bussola) dello sgherro.
  • non possono essere controllati direttamente e non rispondono alle "chiamata del bersaglio" (l'attacco tramite CTRL+CLIC su un nemico)
  • non scappano dall'effetto di un incantesimo ad area (e generalmente muoiono in questo modo).

Nonostante questo sono molto utilizzati specialmente perchè consentono la creazione di una sorta di "muro di carne" da frapporre tra il nemico e i maghi/mistici del gruppo. In questo modo molti gruppi evitano del tutto di utilizzare guerrieri o altri combattenti ravvicinati.

Le caratteristiche degli sgherri

Gli sgherri non infliggono danni ingenti singolarmente ma, dato il numero soverchiante, possono uccidere con facilità anche i nemici più potenti.

La tabella che segue indica le diverse caratteristiche degli sgherri a seconda del loro livello.

Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Orrore d'ossa
Danno* 1 1-2 2-5 3-7 3-9 4-11 5-12 6-15 8-22 9-23 10-27 11-31 12-34 13-35 13-41 15-43 17-49 18-52
Salute 100 120 140 160 180 200 220 240 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460
Armatura** 9 12 16 20 24 27 31 35 42 46 49 53 57 61 64 68 72 75
Demoni d'ossa
Danno* 1 1-3 2-4 3-5 3-9 4-11 5-13 6-16 8-22 9-24 10-28 11-30 12-35 13-36 14-41 15-44 17-49 18-52
Salute 100 120 140 160 180 200 220 240 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460
Armatura** 6 9 11 14 17 20 23 26 31 34 37 40 43 45 48 51 54 57
Sgherro d'ossa
Danno* 1 1-2 1-3 2-4 2-6 3-8 3-9 4-11 5-12 6-15 6-16 7-19 7-21 8-23 *** *** *** ***
Salute 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 *** *** *** ***
Armatura** 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 *** *** *** ***
Orrore Vampirico
Danno* 1-2 1-3 2-5 3-7 3-9 4-8 5-10 7-14 8-23 9-24 11-26 11-30 12-31 13-35 15-42 15-44 17-47 19-50
Salute 100 120 140 160 180 200 220 240 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460
Armatura** 9 12 16 20 23-24 27 31 35 42 46 49 53 57 60-61 64 68 72 75
Orrore Storpio
Danno* 1 1-2 1-4 2-4 3-5 3-6 4-11 5-12 6-17 7-20 8-21 10-26 11-29 12-33 13-36 15-39 16-46 18-51
Salute 100 120 140 160 180 200 220 240 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460
Armatura** 9 12 16 20 23-24 27 31 35 42 46 49 53 57 60-61 64 68 72 75
Orrore Seghettato
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Danno* 0 1 1-2 2-3 2-5 3-5 4-6 4-8 4-9 6-11 6-17 7-18 8-22 9-25 10-27 11-32 13-35 14-41
Salute 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420
Armatura** 5 9 12 16 20 24 27 31 35 39 42 46 50 54 57 61 65 69

* Il danno è calcolato contro armatura 60
** Il livello di armatura è stimato
*** Gli sgherri d'ossa vengono evocati a livelli inferiori rispetto agli altri sgherri ma ne appaiono due per evocazione

Golem di carne
Livello 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22
Danno* 5-10 8-16 10-19 12-27 16-34 19-42 23-46 26-50 32-69 34-74 39-89 41-96 50-105 53-110
Salute 140 160 200 220 240 280 300 340 360 400 420 460 500 520
Armatura** 16 21 29 34 43 47 56 60 69 73 82 87 95 100
Livello 24 25 26 28 29 30 32 34            
Danno* 54-124 56-126 58-131 67-144 72-153 76-158 85-171 94-184            
Salute 560 580 600 640 660 680 720 760            
Armatura** 109 113 117 126 130 134 143 152            

* Il danno è calcolato contro armatura 60
** Stimata

Le abilità legate agli sgherri

Le abilità più utili contro gli sgherri

  • Attacchi ad area d'effetto con danno continuo (dato che lo sgherro non scappa)
  • Danni sacri (gli sgherri subiscono infatti danno doppio)
  •  e
     
  • Abilità specifiche contro gli sgherri come

Le abilità per curare gli sgherri

  • , sacrificando salute il negromante è in grado di curare gli sgherri del gruppo. Il sacrificio dipende dal numero di sgherri, non limitati a quelli controllati dal negromante. Con più di un Minion Master nel gruppo questa abilità può essere suicida (curare 20 sgherri costa ad esempio 5%+2*20% = 45% della salute massima)
  • , distruggendo uno sgherro il negromante cura tutti gli altri
  • , sacrificando salute il negromante fornisce un +10 rigenerazione di saluite a tutti i suoi sgherri. L'abilità non è particolarmente utile poichè non permette di curare sgherri animati da troppo tempo se non azzerandone la degenerazione.

Altre abilità

  • , questa abilità crea uno sgherro non controllato dal corpo di un nemico maledetto (spesso seguito dall'uso di
    )
  • , ottima cura per il negromante a discapito di uno dei suoi sgherri
  • , aumenta molto il danno degli sgherri a discapito della salute del negromante, spesso utilizzato su Orrori Vampirici per limitare i danni.
  • , ottima abilità se in presenza di sgherri alleati (non specificato nell'abilità)
  • , altra abilità di difesa che richiede la presenza di sgherri vicini
  • , abilità utile specialmente se associata a Nova della morte o Ossa seghettate
  • , anche se non specifica per i non morti questa abilità è spesso usata dai Minion Bomber per infliggere grossi danni.
  • , grazie a questa abilità i membri del gruppo saranno curati ogni volta che uno sgherro muore
Note: 
0