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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

meccaniche di gioco

Guida agli eroi e al loro comportamento

Gli eroi seguono regole piuttosto semplici per decidere come assistere il personaggio in combattimento.

Le modalità di comportamento

Sono comuni agli eroi e alle mascotte e sono le seguenti:

Guida al PvE

PvE (Player vs Enviroment - Giocatore contro Ambiente)

E' il luogo perfetto per imparare i concetti basilari del gioco e dove gran parte dei giocatori di Guild wars inizieranno la loro carriera.

Questa guida ha lo scopo di aiutare i nuovi giocatori a diventare padroni di questo stile di gioco menzionando le tattiche più importanti e gli errori principali. Molte di queste nozioni sono comuni anche al PvP (Player vs Player - Giocatore contro Giocatore).

L'adrenalina

L'adrenalina è una risorsa richiesta da alcune abilità da Guerriero e Paragon al posto dell'energia. E' rappresentata nella descrizione dell'abilità dall'icona Adrenalina.

Gli sgherri (Minion)

Uno sgherro (o minion) è un servitore non morto animato tramite magia negromantica, normalmente trasformando un cadavere o tramite incantesimi su altri soggetti. I negromanti che si specializzano nell'utilizzo e nel mantenimento degli sgherri prendono il nome di Domasgherri (o Minion Master).

Note: 

I Boss

I boss sono una versione più grande e più potente dei nemici normali, facilmente distinguibili dal fatto che normalmente hanno un nome proprio al posto di uno generico (Mirash Spezzasogni invece che Charr) oltre ad una evidente aura luminosa che ne indica la professione. In molti casi hanno un livello leggermente maggiore di quello dei nemici corrispondenti (un boss grawl in una zona in cui i grawl sono di livello 4 sarà di livello 6 o 7).

I danni e le armature

I danni

In guildwars si intende con danno la sottrazione di punti dalla salute del bersaglio. Può essere il risultato di un attacco, di un incantesimo ostile, di una abilità etc. Degenerazione della salute, sottrazione di vita, sacrificio e abilità simili non sono considerati danni e non ne seguono quindi le regole.

Quando un attaccante cerca di danneggiare un bersaglio sono presi in considerazione i seguenti fattori

Le condizioni

Le condizioni sono effetti che causano status negativi sul personaggio, solitamente applicati in seguito all'uso di una abilità o a causa di un effetto ambientale.

Un personaggio può essere affetto da una sola istanza della stessa condizione e nel caso due condizioni dello stesso tipo fossero applicate allo stesso bersaglio solo la seconda avrebbe effetto, sostituisce infatti la prima. Nulla invece vieta ad un personaggio di avere tutte le condizioni attive contemporaneamente.

Note: 
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