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del MMORPG (gioco di ruolo online) Guild Wars

Mistico

El/Mi - Prodigio Punitivo

Build: 
 
Una build un po' inusuale per un elementalista, si concentra infatti sull'infliggere ingenti danni da preghiere punitive ai nemici e sul proteggere i mebri del gruppo.

Come usarla:

Equipaggiamento consigliato: 
  • Qualsiasi oggetto con prolunga incantesimi 20%
Come contrastarla: 
  • Rimozione di incantesimi
Varianti: 
 

N/M - Boss Farmer

Build: 
 

Una variante del 55hp che merita una trattazione a parte vista l'efficenza con la quale permette di uccidere con semplicità i boss nemici.

Si basa come l'invincimonk sull'uso di 5 rune maggiori e una Grim Chest per raggiungere i 55 punti ferita. Spirito protettivo e una buona rigenerazione della salute fanno il resto.

Come usarla:

Equipaggiamento consigliato: 
  • Rune maggiori (quelle da -75 punti salute) su tutti i pezzi di armatura (uno sarà quindi doppio)
  • E' una buona idea portarsi dietro un secondo set ti pezzi di armatura, con rune normali in modo da poter "aggiustare" i punti ferita e superare le aree in cui è necessario "runnare"
  • Un'arma con +20% prolunga incantesimi e +5 energia (es Totem Axe) 
  • Una Grim Chest (Scudiscio macabro - ottenibile con la quest "La città di ascalon" in prophecies) o un focus con -20 salute (dopo una morte è così possibile raggiungere 13 punti salute invece di 55)
Come contrastarla: 
Standard anti 55hp, rimozione di incantesimi, risucchio di salute
Varianti: 

Se infliggere ingenti danni è preferibile alla cura una buona idea è sostituire Tocco del Vampiro con Necrosi

 

La build funziona anche come 55hp classico anche se è un po' più lenta (visto che al posto di 16 punti sanguene avrete 12)

 

I/M - Umiltà empatica

Build: 
 

Un ipnotizzatore focalizzato su abilità dal costo ridotto che raramente si troverà senza energia. Il suo compito è quello di rimuovere le fatture dal gruppo sfruttando abilità da mistico senza attributo e interrompere le abilità degli avversari sfruttando la naturale velocità degli eroi.

Il sigillo dell'umiltà consente di disabilitare facilmente le abilità principali dei boss avversari.

Come usarla: 

  • può essere necessario forzare l'uso del sigillo dell'umiltà
Equipaggiamento consigliato: 
  • Focus con 20/20 dominio/ispirazione
  • bacchetta 20/20 ispirazione/dominio
Come contrastarla: 
  • Difficile da contrastare
Varianti: 
In aree con grossi danni elementali usare al posto di
  uno dei mantra elementali

Es/Mi - Arciere Antimaghi

Build: 
 
Questa tipologia di esploratore usa
 con altre abilità per interrompere e disabilitare molte delle abilità  che l'avversario potrebbe tentare di attivare. Grazie alle abilità della sopravvivenza con la natura e a
 può difendersi efficacemente in quasi tutte le situazioni senza gravare troppo sul mistico del gruppo.

Abilità opzionale

Equipaggiamento consigliato: 
  • Arco con bonus a veleno e +15% / 50% danno
Come contrastarla: 
  • Fatture anti combattenti (es empatia)
  • le condizioni che non riuscite a rimuovere.
Varianti: 

Versione per Arena a squadre

 

Versione per Battaglie dell'alleanza

 

El/M - Fammenti di pietra rovente

Build: 
 

Una build di semplice utilizzo in PvP, permette di infliggere ingenti danni a singoli bersagli senza grossi dispendi di energia.

Come usarla:

Equipaggiamento consigliato: 
  • Rune di salute e insegne del sopravvissuto
  • Un bastone con 20% prolunga  incantesimi per lanciare
     
  • un set 40/40 magia dell'acqua
Come contrastarla: 
Standard anti utenti di magia

M/- o -/M Invincimonk (55 HP)

Build: 
 

Il 55hp (detto anche InvinciMonk) è una delle build più difficuse del gioco ed ha un unico scopo, farmare il più possibile. Ha un incredibile numero di varianti ma tutte si basano sulla skill Spirito Protettivo.

Equipaggiamento consigliato: 
  • armatura economica (dato che la protezione dell'armatura non èimportante per la build tanto vale comprare la meno costosa, va benissimo quella iniziale)
  • scudiscio macabro (-50 salute) e un'arma con 20% prolunga incantesimi (es Ascia Totem o il Fervore di Rajazan)
  • l'armatura deve avere 5 rune +3 (una per tipo più una a scelta) ed è una buona idea inserire insegne radianti (+1,+2 e +3 energia)

 

Come contrastarla: 
  • Interruzioni
  • Danni da sottrazione di salute
  • Rimozione incantesimi
Varianti: 

 

 

 

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